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Orque Guérisseuse Balafrée (sorcière) 5
type Humanoïde (orque) de taille M, N
Init +2 ; Sens Perception +5
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (armure +4, Dex +2, naturelle +2)
pv 40 (5d6+25)
Réf +3, Vig +5, Vol +4
Capacités défensives férocité, bouclier cicatriciel
Attaque
Corps à corps Grande hache en argent +1, +7 (1d12+6/x3)
Pouvoirs magiques (NLS 5 ; Concentration +9 ; DD 19)
Oiseau de Mauvais Augure
Sorts de sorcière préparés (NLS 5 ; Concentration +9 ; DD15 + niv sort)
Protecteur Endurance
Caractéristiques
For 18, Dex 14, Con 20, Int 8, Sag 10, Cha 6
BBA +2, BMO +5, DMD 17
Compétences Flemme +9000
Langues commun, orque
Équipement de combat potions de vomir une nuée, de soins modérés (2), de soins légers (2), de agrandissement et de rapetissement ; Autre équipement ceinturon de constitution de l'ours +2, grande hache en argent +1, chemise de maille de mithral, son chaudron contient une dose de potion de force de taureau prise en compte ici.
Faveur Un médium peut lancer augure, communication avec les morts ou préservation des morts gratuitement ou offrir des soins magiques avec une réduction de prix de 10%.
Défense
CA 17, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +3, naturelle +3, taille +1)
pv 8 (1d8+4)
Réf +5, Vig +6, Vol +3
Attaque
Corps à corps morsure +4 (1d4+4)
Caractéristiques
For 17, Dex 17, Con 19, Int 2, Sag 16, Cha 10
BBA +0, BMO +2, DMD 15 (19 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +3 (+11 pour sauter), Perception +10, Survie +3 (+7 pour pister à l'odorat) ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4 pour sauter, Survie +4 pour pister à l'odorat
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