Diriger un royaume

Le royaume croît durant quatre phases, qui durent en tout et pour tout un mois. les quatre phases sont réalisé en fin de mois, le premier du mois suivant pour déterminer les effets du mois précédant.

Phase d’événement du mois précédant

De bonnes ou de mauvaises surprises. Les chances qu'il se produise un événement sont de 25% de chance cumulable par mois.

La Phase d’Entretien du mois précédant

Pendant la phase d’Entretien d’un royaume, vous pouvez entreprendre les actions suivantes:
Étape 1 – Déterminer la Stabilité du royaume. Le Prévôt fait un test de Stabilité afin de connaître le degré de sécurité du mois. Si vous réussissez ce test, réduisez l’indice d’Insatisfaction de 1 pt et si ce dernier est à 0, vous gagnez 1 PC supplémentaire dû au surplus de marchandises et de services. Si vous ratez, augmentez l’indice d’Insatisfaction de 1 pts. Si vous ratez ce test de 5 et plus, augmentez l’indice d’Insatisfaction de 2 pts.
Étape 2 – Déterminer la maîtrise du royaume : Chaque Hexagone ajoute 1 à taille du Royaume, chaque district de ville augmente de 1 la maîtrise du royaume.
Étape 3 – Payer la consommation. Chaque quatre Hexagones ajoute 1 à l'indice consommation (IC) du Royaume, chaque groupe de 4 blocs de ville augmente de 1 la consommation (IC). Déduisez celle-ci des PC du Trésor du royaume. Si vous en êtes incapable, les PC passent en négatif et l’indice d’Insatisfaction augmentera de 2 pts.
Étape 4 – Complétez les emplacements d’objet magique vides.
Étape 5 – Insatisfaction. Si cet indice est supérieur ou égal à 11, le royaume perd le contrôle de l’un de ses hexagones. Toutes les améliorations apportées dans cet hexagone (terres cultivées et routes) sont perdues et doivent être reconstruites après la reprise de contrôle de celle-ci. Toutes les implantations deviennent des villes qu’il faudra annexer si elles sont réintégrées au royaume.



Phase de revenus du mois précédant

Durant celle-ci, vous pouvez entreprendre les actions suivantes.
Étape 1 – Dépôts. Vous pouvez ajouter des fonds au trésor de votre royaume en donnant des pièces de monnaie, des gemmes ou des bijoux, des armes ou des armures, des objets magiques et d’autres valeurs que vous aurez trouvées durant vos aventures. Ajoutez 1 PC par tranche de 4 000 po déposées de cette manière dans le trésor. Les objets qui ont une valeur individuelle supérieure à 4 000 po devront être revendus comme cela est expliqué dans l’étape 3.
Étape 2 – Retraits. Il est possible de retirer des fonds du trésor du royaume mais cela risque de faire réagir ses habitants. À chaque fois qu’un tel retrait sera effectué, l’indice d’Insatisfaction du royaume augmentera de 1 pt / PC. De plus, vous devrez effectuer un test de Loyauté (DD = DD de Commandement + nombre de PC total retirés). En cas d’échec, l’indice d’Insatisfaction progressera d’un nombre de points équivalent au total des PC retirés de cette manière. Chaque PC retiré de la sorte générera une somme de 2 000 po.
Étape 3 – Vente d’objets de valeur. Vous pouvez essayer de vendre des objets dont la valeur individuelle est supérieure à 4 000 po sur les marchés de votre ville, et ce au profit du Trésor du royaume. Ce peut être des objets rapportés de vos aventures ou des objets magiques se trouvant actuellement dans une autre ville. Vendre ces objets demandera un test d’Économie (DD 20 pour les objets magiques mineurs, 35 pour les objets magiques intermédiaires et 50 pour les objets magiques majeurs). Si vous échouez, vous ne parvenez pas à le vendre. En cas de réussite, vous y parvenez et le trésor du royaume augmente de 2 PC (objets magiques mineurs), 8 PC (objets magiques intermédiaires) ou 15 PC (objets magiques majeurs). Vous pouvez effectuer un test d’Économie pour chaque Marché/Marché noir de la ville durant chaque phase de Revenus. Valeur de base. Cette section indique, en po, la valeur de base des objets non magiques disponibles en ville. Un personnage a 75% de chances de pouvoir acheter n’importe quel objet de cette valeur ou moins sans se donner de mal, en fonction des bâtiments presents dans la ville. Si l’objet n’est pas disponible, un nouveau test effectué le mois suivant permet de savoir s’il est à présent proposé à la vente. La limite d’achat d’une communauté représente le prix maximal qu’une boutique peut mettre dans l’achat d’un objet unique auprès des PJ.
Étape 4 – Génération de revenus. Le Trésorier effectue un test d’Économie contre votre DD de Commandement à la fin de la phase de Revenus. En cas de succès, divisez votre résultat par 5 (ignorez les décimales) et augmentez de ce chiffre le nombre de PC du Trésor.
Étape 5 – Payer le Coût de la vie : 750 po.

Phase de Développement : Pour le mois à venir

Durant la phase de Développement d’un royaume, vous pouvez entreprendre les actions suivantes (le nombre d’améliorations durant une même phase est limitée par la taille du royaume ; référez-vous à la table des Améliorations mensuelles pour le déterminer).
Étape 1 – Sélectionner les Dirigeants/Redistribuer les responsabilités. Assignez des dirigeants à tous les postes vacants. Ces derniers doivent être des PJ ou de proches alliés PNJ. Vous pouvez modifier l’identité des dirigeants aussi souvent que vous le souhaitez sans que cela influe sur les caractéristiques de votre nation, en dehors des bonus qui s’appliquent si les scores de caractéristique qui s’y rapportent diffèrent. Les Dirigeants doivent être à leurs postes au moins 2 semaines par mois sans quoi le poste est considéré comme vacant. Si ils sont présent l'ensemble du mois, ils reçoivent un bonus de +4 sur les Tests de Stabilité, Economie et Loyauté.
Étape 2 – Revendiquer des hexagones. Sur les cartes des Terres volées, chaque hexagone mesure vingt kilomètres dans sa plus grande largeur. Le royaume des PJ doit être bâti hexagone par hexagone. Pour revendiquer une hexagone, vous devez l’explorer et le débarrasser des monstres et des dangers qui s’y trouvent. Elle doit également être adjacente à un hexagone faisant déjà partie du royaume. Une fois ces conditions remplies, vous pouvez revendiquer l’hexagone qui vous intéresse comme partie intégrante du royaume en dépensant 1 PC. Augmentez la taille (et donc l’indice de Consommation) de celui-ci de 1 pour chaque 4 hexagones que vous revendiquez. Il vous est également possible d’abandonner un hexagone pour réduire sa Taille, mais cette réduction augmente de 1 pt l’indice d’Insatisfaction (4 pts s’il comportait une ville).
Étape 3 – Établir et développer les villes. Préparer l’emplacement des districts de la ville puis acheter ou améliorer les nouveaux bâtiments pour les cités de votre royaume. Les ajustements induits par la construction de bâtiments s’appliquent lors des phases de gestion de royaumes du mois suivant. Durant cette étape, vous avez également la possibilité de détruire des bâtiments afin de dégager l’espace nécessaire à de nouvelles constructions. Dans ce cas, n’oubliez pas d’enlever les avantages éventuels qu’il procurait aux caractéristiques de votre royaume ! Chaque bloc fait 150 cases, 115 toises (~225m) de côté, soit 7.5 acre, un district fait donc une 1/2 lieu carré.
Étape 4 – Construire des routes : Les routes ont un coût initial immédiat, mais cet investissement est rentabilisé sur le long terme de façon non négligeable. Il vous en coûtera 1 PC pour une route traversant un hexagone, 2 PC si elle traverse une forêt et 4 PC si elle traverse des marécages ou des montagnes. Vous devrez construire un pont pour que cette même route puisse passer une rivière, ce qui doublera son coût. Un hexagone comportant une route facilite grandement le voyage. L’indice d’Économie recevra un bonus de +1 par tranche de quatre routes contrôlées par le royaume. L’indice de Stabilité recevra lui un bonus de +1 par tranche de huit routes contrôlées.
Étape 5 – Établir des terres cultivées/une scierie/une mine : Vous avez la possibilité de transformer n’importe quel hexagone de plaine ou de colline en terres cultivées afin de subvenir aux besoins de la Consommation du royaume. Il vous en coûtera 2 PC pour un hexagone de plaines et 4 PC pour un hexagone de collines. Vous ne pourrez pas bâtir de ville sur un hexagone de terres cultivées. Chacun d’entre eux réduira l’indice de Consommation (IC) du royaume de 2. Une scierie peu être installer sur une zone de foret pour 4 PC. Une mine sur une zone de montagne pour 12 PC.
Étape 6 – Édits. Choisissez ou ajustez les niveaux d’édits comme vous l’entendez.
Les promotions peuvent inclure les campagnes de recrutement, de publicité et même de propagande. Les impôts sont les taxes payées par les habitants du royaume afin de financer les coûts de fonctionnement symbolisés par l’indice de Consommation. Les festivals, qui peuvent également prendre la forme de parades et d’autres événements officiels, participent à l’amélioration du bien-être et de la loyauté du royaume. C'est le Conseiller qui décret l'édit de festivité, le Grand ambassadeur qui décret l'édit de promotions et le Trésorier qui fixe les impôts, L'Assassin royal décide d’éliminer les fauteurs de trouble par une action d’assassinats, de diplomatie, d'intimidation ou de profession contre votre DD de Commandement.(réduire de 1 pt l’indice d’Insatisfaction.)
Edits de promotions
TypeStabilitéConsommation
Aucun-1+0
Discret+1+1
Normal+2+2
Agressif+3+4
Expansionniste+4+8
Edits de taxation
Niveau%EconomieLoyautéStabilité
Aucun0%0+10
Léger10%+10%-10%-10%
Normal20%+20%-20%-20%
Lourd30%+30%-40%-40%
Écrasant40%+40%-80%-80%
Edits de festivité
Par moisLoyautéConsommation
Aucun-1+0
1+1+1
3+2+2
6+3+4
12+4+8



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