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JETS DE SAUVEGARDE

  • Attaque magique = 1D20 + niveau du sort + modificateur de caractéristique + bonus spécial (don, capacité, trait, etc.)
  • Sauvegarde = 12 + bonus de classe + modificateur de caractéristique + bonus spécial (don, capacité, trait, etc.)
  • Lorsqu'une attaque magique passe, on peut dépenser un point héroïque pour ajouter un bonus de +8 à la valeur de sauvegarde.
  • Évidemment, c'est la même mécanique pour les poisons, les maladies et tout ce à quoi on oppose un jet de sauvegarde.

POINTS DE VIE

Au premier niveau, les PJs et leurs éventuels compagnons obtiennent la valeur maximale de PV. Après le premier niveau, deux options : Prendre la moitié des dés de vie, ou tenter sa chance. Les PNJs obtiennent la moyenne sur leur(s) dé(s) de vie, sauf les PNJs spéciaux, qui seront plus proches du maximum possible.



FAIRE 10, FAIRE 20

Afin de gagner du temps de jeu, vos personnages font 10 en permanence, dans toutes leurs compétences innées et celles où ils sont entraînées. Ça permet aux éclaireurs de percevoir les dangers évidents, aux érudits de se souvenir des connaissances communes, aux joyeux lurons de se faire des amis dans les tavernes et aux inquisiteurs de savoir si une cible ment. Si vous ne recevez aucune information, c'est que le score de votre personnage n'est pas suffisant pour passer le DD de façon passive.

Vous pouvez toujours effectuer des tests pour votre personnage (pour obtenir des informations quand tout vous semble trop tranquille et que le MD ne vous dit rien, par exemple), test qui peut demander une action, comme décrit dans la compétence.

L'unique cas où vos personnages pourront faire 20 sera un cas automatique, il correspond à une action que l'on peut souhaiter de retenter, sachant pertinemment que l'on a eu un échec (et non que l'on pourrait faire mieux), tout en ayant le temps de le faire. Exemple : Evasion (se libérer d'une paire de menottes), Sabotage (crocheter une serrure)



ACHAT & REVENTE D'OBJETS

Aventuriers du dimanche, ne vous fiez aux prix du wiki uniquement que pour la valeur des objets. Le prix d'achat (et surtout de vente) d'objets sera affecté par plusieurs coefficients : Situation du marchand, Part de son commerce dans le commerce local, attitude envers vous.

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