Krillasrios, le guerrier

Interface MJ

Krillasrios
FP 9 RM 4 => FP 11
PX 6 400
Humain barbare 5 / guerrier 5
Humanoïde Mythique de taille M, CM
Init +6 ; Sens Perception +4
Défense
CA 21, contact 10, pris au dépourvu 19 (armure +11, Dex +2, rage –2)
pv 170 (10 DV, 5d12+5d10+45+48)
Réf +4, Vig +12, Vol +4 ; +1 contre la terreur
Capacités défensives courage +1, esquive instinctive supérieure, sens des pièges +1
Attaque
VD 12 m (8 c)
Corps à corps épée à deux mains vicieuse en adamantium +1, +21/+16 (2d6+16/17–20 plus 2d6 vicieux) ou gantelet clouté, +18/+13 (1d3+8)
A distance javeline, +12 (1d6+8)
Attaque spéciale entraînement aux armes (lames lourdes +1), pouvoirs de rage (pic de force +5, regard intimidant), rage (14 rounds/jour)
Caractéristiques
For 26, Dex 14, Con 18, Int 8, Sag 10, Cha 12
BBA +10, BMO +16, DMD 28 (30 contre la destruction)
Pouvoir mythique 12 montée en puissance (1d8) par jour
Compétences Acrobaties +13 (+17 pour sauter), Dressage +5, Équitation +4, Escalade +10, Intimidation +18 (+20 en rage), Natation +9, Perception +4, Survie +5
Langues commun
Particularités entraînement aux armures 1, déplacement accéléré
Équipement cuirasse +1, épée à deux mains vicieuse en adamantium +1, javelines (5), gantelet clouté, 15 po
Un homme avec une grande épée à deux mains, se tient droit dans une armure abîmée, marquée par le temps, mais loin d'être hors d'état car la magie qui l’imprègne la garde de toute usure. Son regard fier et sûr est visible derrière la visière qui cache tout son visage.

Krillasrios est le seul humain au grade de général dans l'armée du Roi Sorcier. Il a gagné sa place en prouvant sa valeur à de nombreuses reprises. Autrefois, à l'époque des Azlants, sa ville avait été prise par le maître des morts, mais sa vaillance lui a permis d'acheter à ses concitoyens une tranquillité relative. En échange de sa servitude, la ville était épargnée et ne servait pas de réservoir de mort-vivant. Avec le temps et les années, l'esprit du noble guerrier s'était mué selon les désirs du sombre seigneur. Désormais, c'est un fidèle dévoué corps et âme capable d'annihiler une cité sur un simple ordre. Toutefois, son honneur et sa droiture sont encore présent. Il respecte ses adversaires et cherche toujours à les vaincre dans un combat loyal, tant que cela n'est pas expressément interdit par le Roi. Il est sous la coupe de la cheffe des généraux, Sharrail, qui le mène par le bout du nez.

Il respecte Suagist, bien qu'en ayant peur.



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