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Il n'y a qu'une seule loi à Katapesh : "Faites ce que vous voulez, mais n'entravez pas le commerce". Malgré l'existance d'autres lois, qui précisent cette idée et analysent les quelques détails des droits des guildes, des droits de propriété et des impôts, ce concept simple a permis à Katapesh de passer du statut d’avant-poste frontalier à celui de grand port de commerce, rivalisant même avec la puissante cité-état d’Absalom. Toutes sortes d’articles conventionnels et illicites transitent par Katapesh lors de leur voyage vers d’autres régions du monde. Épices, métaux, drogues, esclaves, le commerce de ces produits forment une entreprise rentable surveillée avec attention par les mystérieux maîtres du Pacte. Mais Katapesh est bien plus qu’une cité de vices et d’échanges commerciaux. Les pèlerins de Sarenrae et de Iomédae y cherchent des lieux saints pour communier avec leurs divinités. Gnolls et monstres pillent les fermes et assiègent les villes fortifiées. D’étranges ruines et leurs promesses de magie perdue attirent de nombreux aventuriers. Le pays de Katapesh, entouré d’extraordinaires montagnes et de déserts impitoyables, est un territoire fertile pour le commerce, le fanatisme, la magie et la guerre conventionnelle. Sa grande capitale forme le centre chaotique d’un vaste réseau qui mêle argent, informations et marchandises, et relie la mer Intérieure à d’insolites contrées étrangères.


Les aventuriers

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Rana joué par Boadicée
Kateb Jeffar joué par Scordard
Hama Kaishir joué par MrCroque
Sélène joué par Hikari
Nouritsa joué par Laadna





Carnet de voyage, cartes, et documents

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Carnet de voyage
Cartes
Documents

Solku




Trésors

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Butin du groupe






Alliés & Ennemis

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Alliés

Caravane
Connaissances


Neutres




Ennemis




N'oubliez pas de faire commencer le nom de chacune des pages par "P259" ! Bons jeux !
Forum de la partie