Que s’est-il passé 8 ans après…

Quand tout recommence…

Les enfants devenus jeunes adultes ont suivi chacun leur mentor et ont appris. Ils s’étaient jurés de se retrouver 8 ans après au château du baron pour voir ce qu’ils étaient devenus et faire une fête pour ces retrouvailles, mais elles ne furent guère aussi festives que prévues. La baronnie était en guerre. Pour une raison à la limite du malentendu ou de la mauvaise foi, le seigneur Waldemar Hildebras, baron de Sutercle se battait contre le seigneur voisin, le baron d’Arbenfield, le fils de l’ancien seigneur. C’est donc une contrée exsangue et ravagée en guerre qui les accueillit et au château le chapelain Olwyn Rafenor, régentait la contrée en l’absence du baron parti à la frontière Est avec les troupes rassemblées de tout ce que la baronnie pouvait fournir en hommes. De vieux soldats défendaient le château et le père Olwyn, vieillissant et mourant leur ouvrit la porte. Durant un repas frugal bien loin des fastes d’un banquet, il leur exposa la situation : depuis 4 mois, la guerre était engagée, le baron tentait de dresser une frontière physique en construisant un mur de séparation entre les deux baronnies tout en empêchant l’Arbenfield d’envahir ses terres. Il monopolise tout ce que la baronnie peut fournir en hommes, matériels, vivres, argent, etc, toutes les ressources sont utilisées pour soutenir le baron laissant la baronnie à la merci de brigands qui sévissent entre Khelgür et Bourg.

Durant la soirée, un garde apporte une mauvaise nouvelle : le dernier convoi de ravitaillement partant de Khelgür n’était pas arrivé, les brigands sans doute. Le groupe se reforme instantanément et décide dès le lendemain de se mettre en route pour leur village natal. A mi-chemin, ils trouvent les deux chariots de ravitaillement fracassés sur le bas côté, ils avaient été attaqué par les brigands qui avaient tout saccagé et massacré tout le monde ou presque (Ferrèol et Keldrim trouvèrent des traces indiquant qu’il y avait eu des prisonniers), avant d’emporter les vivres et les animaux de trait équarris sur place. C’est à ce moment que Zaël quitta le groupe, emporté par dans un tourbillon magique, un appel de son maître d’après lui, apparut aussi subitement qu’il disparut. Les brigands avaient laissé une piste facile à suivre qui les mena jusqu’à une rivière qu’ils pouvaient traverser à guet. Durant la traversée, ils affrontèrent des tireurs embusqués et un gorille sauvage très affamé tandis que Ferrèol générait une nappe de brouillard dense afin de les protéger des archers. C’est à ce moment là que le Sieur Frédrigo Tampoli arrive pour aider le groupe. C’est un rescapé du convoi, secouru par un inconnu qui l’a éloigné du massacre et l’a soigné. Après une nuit passée à couvert des fourrés afin de reprendre des forces, le Sieur Tampoli trouve la piste du groupe et décide de la suivre. Il déboule en plein combat au Guet et reste sur la réserve, se rendant compte qu’il a affaire aux héros qu’il a temps admirés et envié jadis. A l’issu du combat il se raconte son histoire et leur apprend que 3 femmes ont été emmenées et sont prisonnières des brigands, mélange d’humains et d’orques.

Le gorille vaincu, les tireurs embusqués prennent la fuite et sont pris en chasse par le groupe. Après quelques heures de poursuite, les pisteurs se rendent compte que les fuyards les mènent en bateau, tentant de les perdre dans la profonde forêt et dans la région des Trolls, la vallée d’Orghün. De plus, l’un des trois fuyards a quitté ses comparses pour probablement parti alerter les rapaces, nom que se donnent les brigands. Devant le danger imminent, les Trolls et les brigands qui allaient tôt ou tard réagir et donner à leur tour la chasse aux jeunes héros de Khelgür, ils décident de revenir au guet. Parvenus à destination, ils se retrouvent face à d’autres brigands dont un demi-orque qui eux aussi se sont rendus au guet. Le groupe les affronte et capturent 3 brigands. Ils passent à la question avec un Erik toujours aussi acerbe que les autres sont obligés de tempérer s’ils ne veulent pas que les prisonniers subissent le même sort qu’un certain kobold il y a 8 ans. C’est la révélation. Ils disent appartenir à l’armée régulière du seigneur Branwald, le baron voisin, entraînés depuis plus d’un an à la survie en forêt et à cette mission pour saper les forces du baron depuis l’intérieur. Mais depuis l’arrivée récente d’un groupe de maraudeurs orques guidés par un chamane aux rituels impies, les attaques se sont transformées en massacres violents, mais à priori c’est la volonté d’un certain Darkhel, le conseiller de leur seigneur alors ils n’ont pas le choix, ils suivent les ordres. Le groupe doit prendre une décision. D’un côté ils doivent poursuivre leur route vers Khelgür pour annoncer la terrible nouvelle du massacre de leurs proches et former un nouveau convoi, le baron ne pouvant souffrir trop longtemps de ne pas avoir de ravitaillement, d’un autre côté il fallait ramener les prisonniers au château pour y être enfermé et prévenir le chapelain avec ces nouvelles informations. Le groupe de scinde en deux.

En route pour Khelgür…

Véolia, Keldrim et Ferrèol partent pour Khlegür tandis que les autres escortent les prisonniers au château. Après une longue marche à bonne allure, très vive pour Véolia qui avec son armure peinait à tenir le rythme des pas allongés et soutenus de ses deux compagnons quant à eux rompus aux longues courses derrière Saxifrag. Mais sa foi inébranlable lui permettait de venir à bout de chaque épreuve et c’était haletante qu’elle parvint tout de même au village. Là aussi les choses allaient mal. Marciàn plus tyrannique que jamais et sous menace de s’en prendre à l’enfant de Sulvya et Keldrim, faisait mener une vie d’enfer à la jeune mère, lui faisant faire tout un tas de tâches aussi ingrates que le ménage chez lui jusqu’à la chasse pour ravitailler le village et le repérage de l’antre gobeline en passant par la garde du village mais aussi la préparation du repas pour le chef et ses sbires, les jumeaux garçons bouchers aussi sadiques que pervers. Sulvya vivait dans la misère avec la sœur de Frédrigo dans la vieille cahute du père de Luke, un taudis à peine capable de se protéger de la pluie.

Keldrim manque de rentrer en rage contre le chef et les jumeaux, mais Ferrèol et Véolia parviennent à le calmer. Il y avait plus urgent : Depuis quelques temps des gobelins se sont attaqués aux fermes environnantes et menacent désormais le village. Le danger grandissant, la tyrannie de Marciàn est proportionnel et ce dernier menace les pires exactions sur la compagne de Keldrim, sans compter une éducation spéciale pour son bâtard si jamais cette affaire de gobelins n’est pas résolue. Sulvya ayant été envoyée pour repérer leur antre pouvait leur indiquer comment les trouver. Devant un tel chantage, le groupe doit accepter une mission, qui de toute façon leur incombait et à laquelle ils ne se seraient pas dérobés. Mais Marciàn évitait surtout la vengeance de Keldrim qui ne tenait plus en place. Le groupe veilla tard près de la porte du village, là où Sulvya montait la garde. Keldrim et sa cantinière préférée se retrouvèrent un moment, pendant que Ferrèol et Véolia la remplaçait à la surveillance. A l’aube, tandis qu’ils s’apprêtaient à partir, le reste du groupe débarqua et les rejoignit. Mis au courant de la situation, Le groupe part sur le champ s’occuper des gobelins, c’est le départ pour l’antre des puants.

En route pour le Château…

Ylvian en tête, Erik, Frédrigo et Scratus poussent les prisonniers à avancer. L’escorte se transforme rapidement en course contre la montre afin d’éviter la confrontation contre les brigands, lancés à leur poursuite. Les prisonniers traînent la patte afin de retarder le groupe et se laisser rejoindre par les leurs, mais Erik met un terme définitif à toute rébellion du genre. Il exécute l’un des trois prisonniers sur place comme il l’avait fait jadis avec le Kobold, menaçant les autres du même sort s’ils continuaient leur manège. Ylvian accusa le coup avec grande difficulté, mais quel genre de monstre était devenu son frère ? En même temps, le résultat était là, s’ils n’arrivaient pas à temps à Bourg ou au château, les brigands ou plutôt les orques les massacreraient, mais même si leur vie était en jeu, la fin ne justifiait pas les moyens. Après une course effrénée ils parviennent in extremis à Bourg tandis que la horde brigande les talonne jusqu’aux remparts de la ville. Lors des derniers miles, Ylvian affronta un orque lancé lui aussi à leur poursuite et beaucoup plus avancé que les autres brigands. Ce fut l’objet d’un combat aussi épique que rapide : tandis que l’orque bondissait vers le jeune paladin, Ylvian réussit un coup de maitre et tua l’assaillant d’un seul coup d’épée (critique confirmé pour la petite histoire^^). Cette action épique permit de donner un peu d’air frais au groupe et de gagner leur destination. A Bourg, ils sont pris en charge par le Guet et voient arriver Armine (absent au rassemblement) et Nadya, une amie d’enfance du coureur des pavés, visiblement très pressés de rejoindre le groupe. Ils étaient poursuivis par des malandrins de la guilde locale. Là aussi ça allait mal, une pègre locale s’est développée à mesure que le village croissait et devenait petite ville. Maintenant elle fait main basse sur la ville les quelques soldats du Guet restés pour assurer la défense de la ville ne font pas le poids, pas le temps de traîner…

La jeune capitaine du Guet, Myriam Séverin, pleine d’admiration pour Ylvian, à moins que ce soit l’inverse, parvient à extraire le groupe de la ville et à les escorter jusqu’au château. Les prisonniers sont mis au cachot et le groupe peut souffler un peu. Le père Olwyn, aux portes de la mort, écoute les dernières informations rapportées par les jeunes héros. Il leur apprend que désormais ils devront aussi traiter avec le capitaine Rhidan Tangletron qu’il leur présenta : un soldat d´assez fière allure malgré son âge certain fit alors une entrée assez bruyante en concordance avec la lourde armure de plaques qu´il supportait plus qu´il ne portait. Mais son statut lui imposait un certain apparat et la lourde armure était l´apanage des officiers. Il devait avoir la cinquantaine bien tassée, ce qui pour un soldat était un âge vénérable, mais il était encore alerte et assez gaillard. Certes il ne devait guère avoir la vigueur d´antan, mais son expérience devait compenser largement son physique qui régressait. Sa grosse tête était envahie par une épaisse chevelure blanchie par les ans qu´il coiffait en catogan, la mode des guerriers, une épaisse moustache jaillissait d´une barbe fournie mais taillée et soignée, lui donnant un air sévère et discipliné. Son ceinturon d´arme supportait une impressionnante épée qui était aussi longue qu´une épée ordinaire, mais dont la lame était presque deux fois plus large, une lame souvent vue chez les Ulfes.

L’heure est grave, il fallait regagner Khelgür mais aussi envoyer un message au baron. Armine décida de rejoindre le groupe et laissa sa compagne en sécurité au château, il accompagnera ses amis à Khelgür. Scratus quant à lui est envoyé au front prévenir le baron des évènements terribles qui se déroulent dans son fief. Mais des surprises attendaient encore les aventuriers. Luke, L’Pêchou, était lui aussi de passage au château. Grâce à la vieille barcasse de pêche de son père, il embarqua le groupe pour remonter l’Elëban (la rivière qui relie Bourg à Khlegür et après un voyage nocturne tranquille, ils rejoignent Keldrim, Véolia et Ferrèol au village de leur enfance.

L’antre des Puants

Après un trajet harassant passant par la traversée d’un marais infesté de moustiques et d’algues hostiles via un guet boueux, ils parviennent au cirque où se trouve l’antre gobeline. A l’extérieur, ils combattent 2 cavaliers Gobelins montés sur des molosses enragés sans poils à peau rouge. Un violent combat qui se solde par la victoire des jeunes héros, mais les voilà avertis de la dangerosité de leur entreprise. Dedans ils y combattent les Gobelins puis leur maître : le sorcier Varnilan. Durant ce combat épique, Zaël réapparaît au moment où le groupe est pleinement défaillant et manque de perdre le combat. L’arrivée opportune du demi-elfe permet au groupe de vaincre les gobelins et leur brute sanguinaire de chef et de mettre en fuite le vil sorcier, le reste de la tribu gobeline se rend. Une dernière menace pèse sur les gobelins qui s’ils veulent repartir tranquilles vers les Monts Rouges, doit être défaite. Le chamane nécromant de leur tribu pourrait encore prendre la place du sorcier et les mener au combat contre le village. Le groupe s’occupe de cette dernière menace et parviennent à le tuer après un combat grandiose mêlant morts-vivant et nécromancie. Malheureusement, Frédrigo au final ramasse le talisman du chamane gobelin et une malédiction s’abat sur lui. Le groupe parvient à le lui arracher et dans un premier temps Armine le dissimule avant de le confier à Erik. Durant la nuit et son tour de garde, Erik étudie le médaillon et annonce le lendemain l’avoir jeté dans la rivière souterraine, mais quelque chose sonne faux dans ses propos…

Pour plus de détails sur l’épisode de l’antre des puants..

Le nid des rapaces

Au petit matin, le groupe décide de partir à la recherche du sorcier. En sortant de l’antre puant, ils se rendent compte que la tribu gobeline qu’ils avaient épargnée la veille et qui devait partir pour les Monts Rouges durant la nuit, avait été massacrée par le sorcier qu’ils croyaient loin et 3 cavaliers gobelins (ils montent des chiens-gobelins) restés fidèles à Varnilan. Puis le sorcier et ses sbires étaient repartis. Visiblement, la tribu était tombée dans une embuscade probablement destinée à l’origine aux jeunes héros de Khelgür. Le groupe part en chasse du vil sorcier et suit ses traces jusqu’au camp de travail des bucherons près de Khelgür. Ils y rencontrent Qiash, un étrange gnome, lui aussi à priori sur les traces de ceux qui sont responsables de la disparition voire de la mort de Taërim, le magicien de la Tour Blanche et de Saxifrag, l’ermite et gardien de la grande forêt. Keldrim en profite pour faire un tour au village, Armine le suit peu de temps après pour le ramener si jamais le forestier décidait de céder à ses impulsions bestiales et massacre Marciàn et ses deux chiens de garde dans un excès de rage. Finalement, Keldirm revient avec le roublard. Sa Sulvya était en sécurité avec son fils, Belgarion, de même qu’Isadora, la sœur de Frédrigo. Luke les emmène sur la barcasse de pêche, direction le château du baron, loin des griffes de Marciàn. L’affaire Marciàn pouvait attendre, il y avait plus urgent : la chasse au sorcier. Zaël en sait long à ce sujet, c’est pourquoi il est arrivé comme un cheveu sur la soupe pendant le combat contre lui.

Il révèle que Varnilan, mi-homme mi-diable (un tieffelin), est le disciple de Marggedron. Ce dernier n’est pas mort et a passé un pacte diabolique pour retrouver ses pouvoirs. C’est lui le véritable instigateur de tous ces problèmes, par pur vengeance envers ceux qui l’ont poursuivit toute leur vie : les héros de la Main Blanche, groupe de héros aventuriers composé des mentors des jeunes héros de Khelgür. Le baron, l’ermite, le mage de la Tour Blanche, le chapelain, l’escroc, 5 amis d’aventure qui n’ont eu de cesse de déjouer les plans machiavéliques de Morggedron le Noir, ce même sorcier qui à la tête de sa horde gobeline, kobolde, gnoll, orque et hobgobeline, avait rasé le village de Khelgür et pris d’assaut la forteresse du baron il y a 8 ans. Morggedron se fait appeler aujourd’hui Darkhel et c’est lui-même qui avec son apprenti est venu tuer un par un leurs mentors pendant la dernière année de leur apprentissage. Taërim et Saxifrag avaient été les premières victimes, un sort funeste attendait Keanou, le maître voleur et mentor d’Armine et Scratus, quant au chapelain, le père Olwyn, les années n’allaient pas tarder à en venir à bout, une méchante grippe semblait saper ses dernières forces et résistances. Au final, il ne restera que le baron lui-même qui dans cette guerre ouverte pouvait perdre la vie durant une bataille. Il a monté le fils du seigneur voisin (qui a connu une mort un peu prématurée) contre le seigneur Wademar. La guerre, c’est lui et à priori il a préparé sa vengeance depuis un moment.

Le groupe reprend la chasse au sorcier, le pistage les mène vers les ravines de la vallée d’Orghûn, habitées par les Trolls des forêts. Le sorcier semble s’être dirigé directement vers eux. Devant ce danger plus que mortel, le groupe décide de redescendre plus au sud et de trouver les brigands qui d’après les informations rapportées par Keldrim via Sulvya nicheraient dans la Faille des Falaises Rouges. Si le sorcier avait fait un crochet chez les Trolls, immanquablement il finirait sa course chez les brigands qui n’en étaient pas vraiment. Durant le trajet qui les mène à la faille, ils croisent le capitaine Alcibiade Hazeldine et quelques rapaces. Le soldat-forestier ennemi leur apprend que le sorcier est arrivé chez eux, qu’il a réduit en cendres leur commandant et va lancer un assaut déterminant contre le village de Khelgür. Il était accompagné d’un Troll des forêts et le groupe de maraudeurs orques gîtant à côté de leur campement lui est entièrement acquis. Le sorcier a dévoilé son plan : les brigands vont être envoyés durant la journée pour assiéger le village, empêchant toute fuite possible. Puis à la nuit tombée, les Trolls des forêts de la vallée d’Orghûn guidés par les cavaliers gobelins arriveront, le sorcier et les orques se pointeront aussi et tout le monde se lancera à l’assaut du village, but tout détruire, pas de quartier. Le capitaine avait décidé de quitter le groupe des brigands avec quelques soldats restés loyaux envers l’Arbenfield : ce n’est pas pour ça qu’ils ont été envoyés ici. Ils partent pour le village tenter de les avertir du danger afin que les villageois s’enfuient avant qu’il ne soit trop tard.

Un renversement de situation inattendu. De nouveau, le groupe de sépare : Ylvian décide d’accompagner le capitaine, il faut un représentant du groupe et de la baronnie pour les guider, chacun des aventuriers est un héros de Khelgür et pair de la baronnie, c’est l’occasion pour Ylvian de briller et d’être le dernier défenseur du village. Qiash décide soudainement d’abandonner la chasse au sorcier et de suivre Ylvian. Ses connaissances en matière de Trolls pourraient s’avérer utiles. Le reste du groupe quant à lui doit s’attaquer au sorcier et aux orques avant qu’ils ne partent pour l’assaut du village. L’idée c’est que si le sorcier et les orques ne sont pas au rendez-vous, les rapaces pourront être persuadés de lever le siège et les Trolls retourneront peut-être dans leurs antres sans attaquer le village… Chacun avait une mission qui ne pouvait connaître l’échec : le groupe devait vaincre le sorcier, son Troll garde du corps et les maraudeurs orques et Ylvian devait organiser l’évacuation du village, la négociation avec les rapaces et faire tampon contre les Trolls. Une course contre le temps s’engagea.

La Faille des Falaises Rouges

Le capitaine rebelle avait révélé à Ferrèol et Keldrim un passage pour descendre au fond de la grande Faille et approcher de l’antre sans être vu des sentinelles. Les deux forestiers guidèrent donc le groupe d’un pas sûr vers l’endroit en question et après une descente en escalade plus que périlleuse, voilà le groupe au fond de la profonde ravine. Remontant à pas lents et ayant revêtus les capes manteaux des rapaces rebelles, ils se faufilèrent jusqu’à l’entrée du repère des brigands. Un combat ne tarda pas à s’engager, combat qui se prolongea dans le repère et qui amena les jeunes héros à combattre les sentinelles rapaces puis le Troll du sorcier puis le sorcier lui-même. Un combat plus que difficile où Véolia réussit l’incroyable : paralyser le Troll et pendant que le groupe chassait du sorcier, le monstre était hors de combat. Sorcellerie fut confrontée à magie divine et force de la nature, sans oublier la force pure d’un Keldrim survolté. Le sorcier fut vaincu de justesse et le Troll embrasé pour le tuer définitivement.

Les jeunes héros croyaient avoir un peu de répit, mais c’était sans compter les orques. Ceux-ci s’étaient mis en marche pour combattre, le groupe encore profondément meurtri par le combat contre le Troll et le sorcier envisagea de faire retraite. Mais contre toute attente, Keldrim se tourna vers le combat. Frédrigo lui donna une taille de géant et le forestier contint seul l’assaut des orques, tandis que ses compagnons le soutenaient avec leurs magies et leurs projectiles. Même les sentinelles rapaces, haïssant les orques, les aidèrent. Le choc fut violent et Keldrim soutint fermement l’assaut, dominé par une rage destructrice sans fin. Ferrèol avait réussi à entraver la progression des maraudeurs en surnombre, mais ce n’était pas suffisant. Si le groupe parvint à sortir vainqueur de ce rude combat, ce fut au terrible prix de la mort de l’un d’eux. Assailli de toutes parts, ayant réussi à stopper l’assaut d’une vingtaine d’orques, Keldrim était tombé l’arme à la main avec honneur mais provoquant un grand émoi chez ses compagnons. Le héros mort fut encensé, honoré puis transporté en civière. Le groupe repartit sur le champ en direction de Khelgür, ce n’était pas terminé.

Qui veut sauver Khelgür

Qiash décida tout simplement de quitter l’aventure avant même de rentrer dans le village, ce fut donc seul avec le capitaine rebelle et ses 6 soldats tout aussi rebelles qu’Ylvian gagna le village et se présenta au chef, le tyrannique Marciàn. Il négocia le départ des villageois et de prendre sur lui la défense du village. Par après il dut convaincre les villageois eux-mêmes et la défense s’organisa. Ce fut à ce moment là que Zaël revint. Le demi-elfe était parti avec Sulvya et Isadora lors de leur évacuation via la barcasse de L’Pêchou. Mais une fois arrivés au château, c’était pour constater que le père Olwyn venait de mourir, empoisonné par du poison de Troll et que le capitaine Rhidan Tangletron avait disparu. Devant l’urgence, Zaël et Luke étaient repartis aussitôt vers Khzegür par le même chemin : la rivière Elëban et au milieu du discours d’Ylvian, ils arrivaient au village. Le demi-elfe et le pêcheur allaient se joindre aux défenseurs. Plusieurs stratégies furent développées, avec le savoir de Zaël et les connaissances en stratégie militaire du capitaine Alcibiade, Ylvian élabora la défense du village, mais avant de tout lancer il lui fallait réussir à évacuer celui-ci des villageois qui étaient en grand péril.

Les rapaces restés fidèles au sorcier étaient arrivés pour tenir le siège du village. Bien que cachés à la lisière de la forêt, leur présence ne faisait aucun doute. Ylvian, le capitaine et Zaël partirent donc à leur rencontre et après une âpre négociation d’Ylvian et démonstration de magie de la part de Zaël, le sergent en charge des rapaces accepta de laissait passer les villageois en exil. Les préparatifs pour la défense du village allaient pouvoir commencer. Pour vaincre les Trolls définitivement, il fallait les brûler. Zaël et L’Pêchou fabriquèrent une sorte de goudron à base de braie, utilisée pour calfater les bateaux, qui devait s’enflammer au contact d’une torche, il fallait attirer les Trolls dans des fosses creusées et dissimulées sur la plage de débarquement des bateaux de pêche puis les recouvrir de la substance fabriquée par le demi-elfe et enfin y mettre le feu. Ylvian devant servir d’appât quant à la voracité légendaire des Trolls. Quant aux cavaliers gobelins, des barricades de mobiliers des maisons du village devaient canaliser leur flux vers la maison de Marciàn où les soldats rapaces, les jumeaux et quelques villageoises hardies les attendraient de pied ferme.

A la nuit tombée, cavaliers gobelins et Trolls partirent de la vallée d’Orghûn et atteignirent le village. Le sorcier et les orques manquant à l’appel, les rapaces ayant décidé de rester neutres, ce fut 3 Trolls des forêts et 1 Troll de guerre, ainsi que 3 cavaliers gobelins qui s’élancèrent à l’assaut. Les barricades obligèrent les Trolls à prendre une autre direction que les cavaliers gobelins, les premiers allant vers la plage piégée tandis que les second s’engouffraient vers la maison de Marciàn. Le combat commença. Les gobelins furent massacrés par les villageois, les soldats rebelles et les jumeaux tandis que les Trolls des forêts tombaient dans les fosses où Zaël et L’Pêchou mettaient le feu et Ylvian et le capitaine affrontèrent le Troll de guerre. A l’issu d’un combat épique, les Trolls furent vaincus. Le groupe de Ferrèol arriva peu avant la fin du combat contre le Troll de guerre et put assister à, la victoire d’Ylvian et du capitaine sur le monstre auquel Zaël et Luke mirent aussitôt le feu afin d’empêcher m’horrible pouvoir de régénération d’agir. Khelgür était sauvé, le sorcier était vaincu et mort, mais il y avait encore tant à faire…

Une Ombre sur le château du baron.

En deux temps, les jeunes héros de Khelgür gagnèrent le château du baron. Une première partie du groupe avec le corps de Keldrim partit directement tandis que l’autre partie repassait par les divers endroits visités afin de récupérer tout le butin amassé. Ainsi ils repassèrent par l’antre puante des gobelins puis à la faille des falaises rouges avant de se rendre au château en bateau avec le fils du pêcheur. Pendant ce temps au château, une enquête commençait. Ylvian, Nadya, Erik et Véolia avaient appris que quelqu’un avait empoisonné le chapelain, ce bon père Olwyn Rafenor le mentor de la prêtresse de Sarenraé et que cet empoisonneur s’attaquait maintenant à la Garde du château. Les enquêteurs visitèrent le château et interrogèrent les occupants, le personnel de chambre, de cuisine, le majordome, etc.

Lorsque l’autre partie du groupe parvint au château, l’enquête s’orientait vers Joach, le garçon d’écuries qui restait prostrés dans sa chambre, un petit espace dans le grenier des dites écuries. Véolia puis Ferrèol tentèrent de lui parler. En réponse une horreur de gros vers blancs les attaquait. Puis ce fut l’escalade de violence. Une ombre démoniaque s’étendit depuis les écuries tandis que l’amas de gros vers blancs formait un monstre qui dévorait tout sur son passage. Le combat s’engagea où chacun tentait l’impossible pour sauver leur vie, mais aussi les résidents du château ainsi que les écuries qui s’embrasaient. Durant le combat, Ylvian fit appel à sa déesse et aux pouvoirs du paladin pour atteindre l’ombre démoniaque. C’est là que des révélations furent faites. La chose rejeta le corps sans vie de Joach et le visage de Morggedhon apparut pour terroriser les jeunes héros et les détruire à distance. Une démonstration de son pouvoir démoniaque. Mais finalement après un combat épique, Ylvian parvint à vaincre l’ombre démoniaque tandis que Ferrèol parvenait à brûler l’horreur monstrueuse en vers blancs. Le majordome, un vieux chamane shoanti décrivit cette manifestation comme étant un skalt’hum.

Par après, le groupe soigna ses blessures et effectua un rituel à la chapelle de Sarenraé pour Keldrim. Durant le rituel divin, Férrèol parvint à obtenir une faveur de la Fleur de l’Aube et son ami forestier fut ramené à la vie. Bien que faible, il était en vie ! Un miracle… Pendant ce temps, dans les ruines fumantes des écuries, les Gardes trouvèrent le corps torturé et éventré du sénéchal du baron : le capitaine Ridhan Tangletorn…. L’affaire de l’empoisonneur était terminée, même s’il y avait encore quelques mystères à éclaircir…

Que se passe-t-il dans la baronnie ?

  • Morggedron est revenu. C’est lui Darkhel et Varnilan, mi-homme mi-diable (un tieffelin) est son disciple.
  • Le sorcier noir a monté le fils du seigneur voisin (qui a connu une mort un peu prématurée) contre le seigneur Wademar. La guerre éclate.
  • A Bourg : une pègre locale, le masque, règne sur la ville
  • Au village de Khelgür : Marciàn terrorisé par le danger omniprésent fait régner une tyrannie exubérante.
  • La campagne est devenue dangereuse par la présence d’une bande brigande qui s’attaque à tout. En fait il s’agit de soldats-forestiers de l’Arbenfield spécialement entraînés à la survie et à cette mission depuis plus d’un an.
  • Khelgür est sous le joug d’un tyran et est menacé par une horde gobeline.

Qu’est-ce qui a été accompli ?

  • Khelgür est maintenant libérée de la menace gobeline.
  • Varnilan est mort.
  • Khelgür est sauvé de la destruction par les Trolls
  • La campagne est sécurisée, la menace brigande n’est plus et les rapaces, soldats-forestiers de l’Arbenfield, se sont alliés au groupe. Le capitaine Alcibiade Hazeldine a pris la tête de cette compagnie.
  • Khlegür va se remettre au travail afin de permettre de nouveau le ravitaillement de l’armée du baron.
  • Les occupants du château étaient victimes d'un empoisonneur. Le groupe a résolu cette affaire, Morggedhon avait envoyé une ombre démoniaque. Un rituel a permis de ramener Keldrim à la vie.

Que reste-t-il à faire ?

  • Nettoyer Bourg de sa pègre et redonner le pouvoir au Guet.
  • Faire cesser cette guerre stupide orchestrée par Morggedron/Darkhel dont le seul but est encore une fois la vengeance et la destruction de Waldemar, de son groupe et de son fief.
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