Crunwir, juste Crunwir, Nain, Prêtre-Combattant, créé par
TrajanJahsi, Ekujae, Magus danse-sort, créé par
Trajan
Propriétés du Pacte DivinPropriété | Source | Restrictions | Capacités | Modificateur au prix de base |
Acérée | A&E | Corps à corps tranchantes ou perforantes | Double la zone de critique de l’arme (non cumulable avec des effets similaires). | bonus de +1 |
Axiomatique* | A&E | — | L’arme est alignée à la Loi pour ignorer les RD correspondantes. Inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures d’alignement Chaotique. Inflige un niveau négatif aux porteurs d’alignement Chaotique. | bonus de +2 |
Boomerang | A&E | Armes de jet | Tant que le porteur peut faire une action libre et qu’il ne se déplace pas, il récupère l’arme au début de son prochain tour chaque fois qu’il la lance. | bonus de +1 |
Feu* | A&E | — | Peut infliger 1d6 points de dégâts de feu supplémentaire au toucher. | bonus de +1 |
Feu intense* | A&E | — | Fonctionne comme une arme de feu. Inflige 1d10 points de dégâts de feu supplémentaire sur un coup critique confirmé (+1d10 par multiplicateur critique au-delà de x2). | bonus de +2 |
Longue portée | A&E | Distance | Double le facteur de portée de l’arme. | bonus de +1 |
Lumière* | A&E | — | L’arme éclaire comme une torche à 6m et traverse la matière non-vivante (ne tenant donc pas compte des bonus d’armure et de bouclier à la CA, ni des bonus d’altération à ceux-ci, et n’infligeant donc pas de dégâts aux objets, aux morts-vivants et aux créature artificielles). | bonus de +4 |
Rapide | A&E | — | Lors d’une attaque à outrance, le porteur peut effectuer une attaque supplémentaire avec son BBA maximum (non cumulatif avec le sort rapidité). | bonus de +3 |
Miséricordieuse* | A&E | — | L’arme peut infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires et rendre tous ses dégâts non-létaux. | bonus de +1 |
Sainte* | A&E | — | L’arme est alignée au Bien pour ignorer les RD correspondantes. Inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures d’alignement Mauvais. Inflige un niveau négatif aux porteurs d’alignement Mauvais. | bonus de +2 |
Traqueuse | A&E | Distance | Les attaques effectuées avec l’arme ignorent les chances d’échec (comme le camouflage, hormis l’invisibilité). | bonus de +1 |