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Retour au wiki de la partie: Le destin n'attend personne.
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Gabriel, Humain, Inquisiteur, créé par Willem
Joseph, Tieffelin, Maire, créé par Willem
Mara, Tieffelin, Pirate, créé par Willem
Noah, Humain, Rôdeur, créé par Willem
Jeremiah, Humain, Guerrier, créé par Willem
Larkhen, Humain, Roublard-Pistolier, créé par Willem
Spamandla, Elfe, Sorcier, créé par Willem
??? , ???, ???, créé par Willem
Vylar, Humain, Prêtre, créé par Willem
Daliah, Demie-Orque, Forgeron, créé par Willem
Villageois infecté mythique, Humanoïde, Monstre, créé par Willem
Yujani, Tieffeline, Sorcière, créé par Willem
Ankou taille M , Fée, Monstre, créé par Willem
Nom , Race, Classe, créé par Willem
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Charlène, Humaine, Aubergiste, créé par Willem
Ahmed Belghiti, Humain, Alchimiste, créé par Willem
Zofia, Humaine, Paladin, créé par Willem
Heimernappip Jebblapriosp, Gnome, Magicien, créé par Willem
Phumelela, Elfe, Chasseur, créé par Willem
Jezebel, Humaine, Légionnaire Infernal, créé par Willem
Nonjabulo, Elfe, Barde, créé par Willem
Horren, Nain, Boulanger, créé par Willem
Le Collectionneur, Humain, Enquêteur, créé par Willem
Villageois infecté, Humanoïde, Monstre, créé par Willem
Ivan, Humain, Garde Mythique, créé par Willem
Nom , Race, Classe, créé par Willem
Nom , Race, Classe, créé par Willem
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Ne vous spoilez pas !Statistique | Modificateurs | Description | Effets | Défense | 0/+0 | Capacité du village à pouvoir se défendre en cas d’attaque. | Tous les 10 points au-dessus de 0 pour un maximum de 100/100, le village gagne un modificateur de +1 sur ses jets de défense aux jets de dés à l’encontre des créatures voulant l’attaquer. | Vivres | 70 Stock / 10 Consommation / 0 Production | Réserves de nourriture des habitants. | Tant que cette valeur est positive, le moral du village n'est pas affecté par cette statistique. Si cette valeur est en dessous de 0, le moral du village chutera toutes les semaines d’un valeur égale à l’unité des dizaines des vivres manquants. La consommation est de 10 vivres par semaine, les stocks pouvant aller jusqu’à 140 vivres. | Moral | 0 | Volonté de la population. | Le moral peut aller jusqu’à une valeur maximale de 10 et minimale de -10. Tant que le moral reste à son maximum, les villageois doublent leur production de vivres et ajoutent un bonus de +2 de moral aux jets de défense. Quand le moral est inférieur à 0, le village subit une pénalité de -1 aux jets de défense. À -10 de moral, le village subit une pénalité de -4 aux jets de défense. Plus l’Infection est haute, plus le moral baisse. | Infection | 0% | Degré, en pourcentage, de la propagation de la maladie. | Cette valeur augmente de 5% par défense réussie et augmente de 20% par défense échouée. Cette valeur diminue de deux fois X% par semaine, X représentant le nombre de soigneurs. Une fois le remède découvert, la progression se stop, et elle diminue ensuite d'une valeur égale à quatre fois X par semaine jusqu'à atteindre 0. Une fois l'infection à 0% et le remède découvert, il n'y a aucun moyen pour l'infection de progresser. | Remède | 0% | Degré, en pourcentage, de la progression d'une protection durable contre l'infection. | Par défaut, le remède progresse de X% par semaine, X représentant le nombre de soigneurs, plus un bonus égal au modificateur d'intelligence de l'Alchimiste. Il peut augmenter si les PJ fournissent des données trouvées dans la région. Chaque échantillon nécessite un DD20 de connaissance nature pour être prélevé sans encombre d'une créature. Si le test rate de 5 au maximum, la personne ayant fait l'extraction à 20% de chance de détruire l'échantillon. Au-delà de 5 d'échec, l'échantillon est détruit et la personne ayant fait l'extraction doit réussir un jet de vigueur contre les spores. Chaque échantillon ramené augmente de 1d4% la progression du remède. | Soigneurs | 2 | Nombre de soigneurs s'occupant des malades. | Chaque soigneur permet d'augmenter de 1% la progression du Remède à chaque semaine et de réduire l'infection. Protégés lors des attaques, leur nombre ne peut pas diminuer. |
Objets magiques custom
Sorts customsInvisibilité pour les plantesDons Customs
Ne vous spoilez pas !Dons | Src | Conditions | Avantages | Le Destin est jeté | Destin2 | NLS3 / Rang Mythique 1 | Dès qu'un ennemi a le droit à un jet de sauvegarde pour résister à un sort, le lanceur décide s'il doit jeter 1d20 ou 2d10, à chacun des jets. |
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