Villageois Infecté Mythique FP 2 RMY 1
PX -
Plantée altérée de taille M, N
Init +5 ; Sens Perception +1, Perception des vibrations 18 mètres
Défense
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 16
pv 60 (6 DV ; 6d8+36)
Réf +1, Vig +5, Vol +4
Capacités défensives courage +1, esquive totale, sens des pièges +1, augmentation d'armure naturelle mythique, RD 2/Épique
Attaque
Corps à corps Morsure, +9 (1d8+8), Coup de poings, +9 (1d6+5)
Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 20, Dex 12, Con 20, Int 2, Sag 13, Cha 9
BBA +4, BMO +9 DMD 20
Compétences Artisanat (constructions en bois) +5, Connaissances (folklore local) +4, Connaissances (nature) +4, Dressage +6, Équitation +7, Premiers secours +5, Profession (fermier) +9
Langues commun, sylvestre
Particularités sens des pièges +1
Butin 1d10 PO
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Les villageois infectés sont des humanoïdes qui ont été infectés par une maladie d'origine magique, qui leur fit pousser des excroissances fongiques sur le corps et sur le visage. Ayant perdu toute leur substance, ils ne sont plus les personnes qui étaient avant. Peut-être existe-t-il un moyen d'inverser le processus ?
Un villageois infectés mythiques ont changés d'apparence, ses traits humains totalement dissimulés sous les nombreuses excroissances fongiques formant désormais une armure. Les villageois infectés mythiques gagnent un bonus de +4 de caractéristiques à la Force, la Dextérité, et la Constitution tous les 2 grades mythique.
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