Objet |
Valeur et Commentaires |
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Caisse commune |
0 Po et 0 Pa |
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une planchette avec des lettres et un "oui" et un "non" avec une petite pierre en forme de triangle (permet de communiquer avec les morts) |
Portée par Faelnim |
4 Fioles d'eau bénite |
Une à chacun, incluant Kendra. |
1 parchemins de protection contre le mal |
Faelnim |
3 Siphons hantés |
Dans la chambre de Faelnim. Pour capturer l’énergie d’une hantise au sein d'un siphon hanté, il faut tordre le boîtier métallique pour ouvrir le flacon dans le même round où se manifeste la hantise que vous voulez viser. Cela nécessite une action simple qui peut être faite avant ou après le tour de la hantise. Vous devez être dans la zone d’influence de cette hantise pour utiliser le siphon. Lorsque vous activez un siphon hanté, il fait 3d6 points de dégâts d’énergie positive contre une seule cible. Si les dégâts suffisent à réduire la hantise à 0 pdv, la brume à l'intérieur du siphon hanté s'allume en vert. Si elle ne réduit pas la hantise à 0 points de vie, le siphon hanté est utilisé et devient non-magique. Dans le cas de hantises puissantes, il pourrait être nécessaire d'utiliser plusieurs siphons à hantise. Une hantise qui est neutralisée par un tel siphon a un malus de -5 sur son niveau de lanceur de sort pour sa prochaine manifestation, une fois son temps de réinitialisation passé. Un siphon hanté qui a neutralisé une hantise ne peut plus être utilisée à nouveau comme tel, mais il peut être utilisé comme une grenade qui inflige 1d6 points de dégâts d'énergie négative avec un coup direct. Chaque créature dans les 1,5 m du point d’impact prend 1 point de dommages d’énergie négative du à l’éclaboussure. (1 Farouk, 1 Kendra,1 Faelnim) |
1 Fioles de Restauration partielle |
1 Farouk |
Dague taille M +1 spectrale |
Farouk |
10 Flèches +1 spectrales |
Faelnim |
12 Flèches en Argent |
efficace contre les lycanthropes - Faelnim |
1 ensemble de cambrioleur de maître (100 po) |
Farouk |
1 médaillon de bronze de la Croisade Brillante (à estimer) |
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1 peinture sans nom de Stavian 1 |
(à estimer) |
1 ensemble de peigne d'argent (à estimer) |
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12 shuriken de maître (16 po et 8 pa) |
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1 rasoir de guerre (300 po + prix du rasoir) |
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Baguette de restauration partielle (12 charges) |
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Hache courte tâchée de sang (Vance Saetressle) |
Farouk |
Collection de dix symboles sacrés en argent : Cayden Cailéan, Desna, Érastil, Gozreh, Iomédae, Néthys, Pharasma, Sarenrae, Shélyn et Torag (Sefick Corvin) |
Rodrick (aura qui généralement était lié aux sorts de type profane) |
Grimoire dont la couverture avait moisis (Hean Faramin) |
Faelnim (traces de magie divinatoire lié aux noms sur le grimoire) |
Marteau (Ispin Onyxcudgel) |
Purifian |
Belle flûte (Joueur de Pipeau) |
Charisma |
2 fioles d'anti-maladies |
A répartir |
1 potion de guérison des maladies |
A répartir |
1 flacon de sirop apaisant (+5 JS contre fiévreux ou nauséeux) |
A répartir |
2 potions de soins légers |
A répartir |