page d’accueil de la partie Attaques d'opportunités
Lorsque un combattant veut fuir un combat, un jet d'opposition bluff / psychologie sera tenté. S'il échoue une attaque d'opportunité, de la part de ses adversaires, sera possible.
Don du MeuJeu
Le MeuJeu dans sa grande bonté peut vous accorder un bonus sous la forme d'un jet de de D30 au lieu d'un D20 (compétences, combat, sauvegarde...)
Comment l'obtenir ? En effectuant une action méritante (un critique particulièrement bien venu, une prestation RP remarquable, une action intelligente,...)
De plus je vous en alloue une dès le départ. Vous êtes des héros, non ?
Comment ça marche ? A la place de jeter le dé 20 (1d20+x), vous jetez un dé 30 (1d30+x)
Les dons du MeuJeu peuvent se cumuler, mais une seule utilisation du don du MeuJeu par round est autorisé.
Un critique en 19-20 devient critique en 19-20 et 29-30
Dés de vie
maximum au 1° niveau
Deux lancers de dé à chaque niveau suivant. On garde le meilleur résultat s'il est supérieur à la moyenne, sinon on prend la moyenne (4 pour un D8, 5 pour un D10, 6 pour un D12)