Bâtard(limité aux personnages humains, demi-elfes et demi-orcs): Un de vos parents a été un membre de l'une des grandes familles de Brévoy, peut-être même de la lignée de Rogarvia elle-même. Pourtant, vous n'avez aucune preuve de votre noblesse, et vous avez appris que prétendre à la noblesse sans preuve n'estpas si diffétrent que d'être un menteur. Alors que vous pourriez posséder un bijou, un morceau de tissu de très grande qualité, ou encore une lettre d'amour, rien de tout cela appuie directement votre lignage. Ainsi, vous avez vécu votre vie dans l'ombre de la noblesse, tout en sachant que vous méritiez le confort et l'estime de l'élite, même si le cruel destin ne vous a apporté que leur mépris. Que ce soit pour échapper à la colère d'une noble famille et de ses sbires que vous avez déclenché en cherchant à réclamer votre patrimoine ou que vous vous contentez de chercher à prouver la valeur du sang qui coule dans vos veines, vous avez rejoint une expédition dans les terres volées, en espérant vous faire un nom qui sera votre. Vous prenez une pénalité de -1 sur tous les tests de compétence Charisme fait lorsqu'ils traitent avec les membres de la noblesse de Brevic mais gagnez un bonus de +1 trait sur ​​les jets de Volonté grace à votre entêtement et votre individualité. (Le malusde ce trait est enlevé si jamais vous parvenez à vous établir comme un noble.)

Brigand : Vous êtes une crapule des royaumes fluviaux ou des coins les plus chaotiques de Brévoy. La vie a été difficile pour vous. Peut-être vos parents, frères et sœurs ont été des escrocs ou des artistes de l'esbroufe, ou peut-être votre vie dure et solitaire vous à conduit à tomber chez les voleurs ou pire. Vous savez comment tendre embuscade aux voyageurs, intimider des commerçants, éviter la loi, et établir votre camps la où personne ne vous retrouvera. Récemment, vous avez rencontré des difficulté, soit avec la loi ou avec d'autres bandits, et vous cherchez maintenant à leur échapper en allant là où personne ne viendrait vous chercher. Une expédition dans la raboteuse nature apparaît comme un moyen idéal de faire le mort jusqu'à ce que les choses se tassent. Vous commencez la campagne avec 100 po supplémentaires, des gains mal acquis. Vous gagnez aussi un bonus de +1 en Bluff, Diplomatie, Intimidation, et Perception quand vous traitez avec des brigands, des voleurs, des bandits, et leurs semblables.

Issiaen : Vous avez été élevé dans le nord Brévoy, une terre de rives brumeuses et rudes collines, de paysages enneigés et montagnes violacées. Vous êtes issu d'une lignée capable et intelligente, et vous avez de grandes ambitions, l'esprit alerte pour saisir les occasion, et la ténacité requise pour atteindre vos objectifs, et ce peu importe le défi. Vous ne vous intéressez à rien si ce n'est d'atteindre vos buts et gagner renommée et richesse, et êtes prêt à tous les sacrifices pour y arriver. Vous vous voyez à travers le Brévoy, et le Brévoy à travers vous. L'appel des dirigeants pour des champions capables de se battre pour rendre au Brévoy ce qui fut autrefois siens au cœur des terres volées à raviver vos rêves de profits et d'opportunités, vous avez alors décider de joindre l'expédition pour le sud. Votre esprit agile vous accorde un bonus de +1 sur tous les jets de volonté pour résister à des effets de contrôle mental.

Noble naissance : Vous entretenez une ténue mais légitime connexion avec l'une des familles nobles du Brévoy. Si vous n'êtes pas humains, vous avez été probablement adopté par un noble ou vous avez plutôt été l'un de ses serviteurs préférés ou même un ami d'enfance d'un de ses enfants. Quelle qu'en soit la cause, vous avez eu une vie confortable, mais loin d'atteindre la dignité et la décadence de celle de vos cousins éloignés. Même si vous êtes associé à un nom estimé, votre famille immédiate est loin de l'être, et vous pensez que votre nom est plus un fardeau qu'un avantage dans de nombreuses situations. Vous avez récemment décidé de vous tester, de voir si vous pouvez affronter le monde sans la protection d'un nom sur lequel vous avez peu d'emprise réelle ou dont vous ne vous souciez guère. Une expédition dans les terres volées semble justement être l'épreuve pour voir si vous possédez réellement la valeur du titre "Noble". Choisissez l'une des familles nobles qui suit et ses bonus associés.

Garess: l'alliance de longue date de votre famille avec les nains des montagnes de Golushkin a laissé sa marque. Vous ignorez le malus de déplacement pour le premier 1m50 de terrain rocheux que vous traversez dans le round. Ceci ne s'applique qu'aux terrain rendus difficile par des rochers ou des ruines. En outre, vous gagnez un bonus de +2 en estimation pour évaluer la valeur des pierres naturelles ou des métaux. Votre devise de la famille est "Aussi forts que les montagnes."

Lebeda: La tradition des négociations sur les rives du lac Reykal imprègne votre sang. En tant que commerçant habile de la région, vous gagnez en bonus une langue: nain, elfe, Hallit, gnome, géant, halfelin, Skald, ou Sylvestre. Votre devise de la famille est "La réussite par la grâce."

Lodovka: Votre famille s'est installée au large des côtes du lac des brumes et des voiles depuis avant que le Brévoy ne porte ce nom. Vous gagnez un bonus de +1 trait aux tests de Natation, Natation est toujours considérée comme une compétence de classe pour vous. Votre devise de la famille est «Les eaux, nos champs."

Medvyed: Votre famille a depuis longtemps un profond respect pour les terres sauvages et est superstitieux sur les créatures que y habitent. Vous gagnez un bonus de +2 en diplomatie lorsque vous faites face à des créatures féeriques et un bonus de +1 sur les jets de Volonté contre leurs sorts et capacités surnaturelles. Votre devise de famille est "Endurance et courage surmontent tout."

Orlovsky: Votre famille à la réputation d'éviter les conflits. Vous gagnez un bonus de +1 à votre DMD. De plus, choisissez acrobatie, diplomatie, ou discrétion et gagnez un bonus de +1 sur cette compétence. Votre devise de famille est "Toujours plus haut"

Surtova: Votre famille est bien connu pour son habile politique et sa nature intrigante. Vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts lorsque vous attaquez un ennemi pris en tenaille en portant une arme légère ou une arme à une main. Votre devise de famille est «La notre est la bonne !"

Pionnier : Vous avez longtemps vécu le long de la frontière sud de Brevoy, dans l'ombre des terres suvages appelées « les terres volées ». La vie a été difficile, mais grâce à la chasse, le pose de pièges, le commerce, et les cultures des bienfaits d'une terre glacée, vous avez appris à survivre sur à la frontière sauvage. Avec les terres sauvages à votre porte, vous avez également beaucoup appris sur ses habitants et les créatures qui rôdent dans ce pays malsain. Votre famille pourrait même prétendre à la réclamation de certaines exploitations des terres volées, puisque les anciens racontent des histoires d'être chassés ou dépossédés d'une ferme ancestrale perdue, de terres agricoles fertiles, de vergers cachés, ou d'une mine abandonnée. Que ce soit en raison de votre connaissance personnelle des régions frontalières ou en vue de récupérer les biens de votre famille, vous avez rejoint l'expédition dans les terres volées. Vous commencer à jouer avec un cheval. Choisissez également une des compétences suivantes : Escalader, Dresser, Connaissances (nature), Perception, Equitation, Survie ou Natation, vous gagner un bonus de +1 dans cette compétence.

Rostlandien: Vous avez été élevé dans le sud de Brevoy, une terre de forêts denses et de plaines ondulées, de rivières cristallines et d'un ciel azur sans fin. Vous venez d'une simple, fière et aimante famille, et avez été élevé avec des valeurs simples qui glorifient le travail difficile et la juste rétribution, la charité et la compassion, et l'honneur personnel ainsi que familial. Votre est le pays des valeureux seigneurs aldantes et des héros qui ont refuser de plier sous les violentes armées étrangères. Vous vous souciez peu des questions de politique et des nobles ou de leur tromperie et de leurs plans. Comme vous êtes avant tout Brévoyien, l'appel des champions volontaires pour étendre l'influence de votre patrie dans les terres volées a enflammé votre sens du patriotisme et de l'honneur, et vous avez rejoint l'expédition pour le sud. Votre nature hardie vous accorde un bonus de +1 sur tous les jets de Vigueur.

Enfant de l'épée: Vous avez vécu toute votre vie dans et autour de la ville de Restov, abreuvé des contes du baron Sirien d'Aldori et des exploits des héroïques et légendaires seigneurs-épée de la ville. Peut-être l'un des membres de votre famille était un des seigneurs-épée d'Aldori,ou peut être avez-vous un contact parmisleurs membres, ou bien encore avez vous rêvé depuis l'enfance de les rejoindre. Peu importe, vous idolâtrez ces héros, leur style et la philosophie de l'Aldori et vous avez cherché à imiter leur art tant vanté. Avant de pouvoir prétendre à rejoindre leurs rangs, cependant, vous avez le sentiment que vous devez tester votre courage. Rejoindre une expédition dans les terres volées semble être un moyen idéal pour améliorer vos compétences et commencer à bâtir une légende comparable à celle du baron d'Aldori. Vous commencer à jouer avec une épée longue ou une épée de duel Aldori et gagnez un bonus de +1 pour toutes les attaques et manœuvres de combat effectuées avec de telles armes.
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