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Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Samantha |
Classe(s) et niveau(x) |
Sorcière des mers 4 |
Classe(s) de prédilection |
Sorcière (points de vie) |
Race et sexe |
Chélaxien, Féminin |
Alignement |
CN |
Origine |
Amazone |
Poids |
49 kg |
Taille |
1.65 m |
Âge |
16 ans |
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Nom du joueur |
Vlad |
Nom du MJ/partie |
Mélicorne / Pirates des Entraves |
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Caractéristiques |
Force |
10 (+0) |
Dextérité |
14 (+2) |
Constitution |
14 (+2) |
Intelligence |
18 (+4) |
Sagesse |
10 (+0) |
Charisme |
10 (+0) |
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Combat |
Initiative |
+2 |
Points de vie |
26/26 : 9 (niv 1) +6 (niv 2) +5 (niv 3) +6 (niv 4) |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+3 = +1 (base) +2 (Dex) |
Vigueur |
+3 = +1 (base) +2 (Con) |
Volonté |
+4 = +4 (base) +0 (Sag) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
CA |
12 |
CA contact |
12 |
CA dépourvu |
10 |
Modificateurs |
Dex (+2) |
Malus d'armure |
0 |
Attaque |
Vitesse |
6 cases |
BBA |
+2 |
Bonus au corps à corps |
+2 = +2 (BBA) +0 (For) |
Bonus à distance |
+4 = +2 (BBA) +2 (Dex) |
BMC |
+2/+4 = +2 (BBA) +0 (For) +2 pour la lutte (crabe) |
DMD |
14/16 = 10 +2 (BBA) +0 (For) +2 (Dex) +2 pour la lutte (crabe) |
Corps à corps |
Dague de maître +3 (1d4, 19-20) |
Distance |
Pistolet à poudre noire +4 (1D8, 16 cases, 19-20) |
Distance |
— |
Notes |
— |
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Dons, traits et capacités spéciales |
Don (niv 1) |
Ecriture de parchemins |
Don (humain) |
Maléfice supplémentaire |
Don (familier) |
Vigilance |
Trait |
Maraudeur des Entraves (+1 en connaissance (nature) et +1 en connaissance (géographie) quand se trouve en mer, +1 en Natation et Natation est une compétence de classe) |
Trait |
Narrateur (+2 en diplomatie et diplomatie devient une compétence de classe) |
Capacités raciales |
Compétent |
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Don en bonus |
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Capacités de Classe |
Familier |
Crabe (+2 en lutte) |
Maléfice |
Poumon aquatique (la cible peut respirer sous l'eau ou hors de l'eau pendant une minute, sur sorcière la durée est illimitée) |
Maléfice |
Cheveux préhensiles (les cheveux de la sorcière ont une allonge de 3 mètres, une force égale à l'intelligence de la sorcière et peuvent être utilisés comme arme naturelle secondaire faisant 1d3 de dégâts. Les cheveux peuvent manipuler les objets comme une main humaine. Durée une minute par niveau (= 4 minutes). Reste : 3 minutes |
Maléfice |
Sommeil (jet de Volonté DD 16 ou s'endort pendant niv rounds (4) comme avec sommeil profond (une fois par 24 heures par cible) |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 2 (Sorcière) + 1 (Humain) + 4 (Int) = 7 |
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Acrobaties (Dex, inné) |
+3 = 1 rang +2 (Dex) |
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Artisanat (Int, inné) |
tatouages : +8 = 1 rang + 4 (Int) +3 (Classe) |
Bluff (Cha, inné) |
+0 |
Connaissances (donjons) (Int) |
(Int) |
Connaissances (folklore local) (Int) |
(Int) |
Connaissances (géographie) (Int) |
+6 = 1 rang + 4 (Int) +1 (trait) |
Connaissances (histoire) (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe) |
Connaissances (ingénierie) (Int) |
(Int) |
Connaissances (mystères) (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe) |
Connaissances (nature) (Int) |
+9 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe) +1 (trait) |
Connaissances (noblesse) (Int) |
(Int) |
Connaissances (plans) (Int) |
+ 8 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe) |
Connaissances (religion) (Int) |
(Int) |
Déguisement (Cha, inné) |
(Cha) |
Diplomatie (Cha, inné) |
+6 = 1 rang +0 (Cha) +3 (Classe) +2 (trait) |
Discrétion (Dex, inné) |
+3 = 1 rang +2 (Dex) |
Dressage (Cha) |
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Équitation (Dex, inné) |
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Escalade (For, inné) |
+1 = 1 rang |
Escamotage (Dex) |
(Dex)(Classe) |
Estimation (Int, inné) |
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Évasion (Dex, inné) |
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Intimidation (Cha, inné) |
+4 = 1 rang +0 (Cha) +3 (Classe) |
Linguistique (Int) |
(Int) |
Natation (For, inné) |
+5 = 1 rang +0 (For) +3 (Classe) +1 (trait) |
Perception (Sag, inné) |
+6 = 4 rangs (Sag) +2 (vigilance) |
Premier secours (Sag) |
(Sag)(classe) |
Profession : marin (Sag) |
+5 = 2 rangs +0(Sag) +3(Classe) |
Psychologie (Sag, inné) |
+3 = 1 rang +2 (vigilance) |
Représentation (Cha, inné) |
|
Sabotage (Dex) |
(Dex) |
Survie (Sag, inné) |
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Utilisation d'objets magiques (Cha) |
+7 = 4 rangs +0 (Cha) +3 (Classe) |
Vol (Dex, inné) |
+6 = 1 rang +2 (Dex) +3 (Classe) |
Langues |
Langues connues |
Chélaxien, Aquatique, Elfe, Polyglotte, Osirianais |
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Équipement |
Armure |
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Bouclier |
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Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
|
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— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
Tenue d'explorateur |
Torse |
- |
Vêtements |
Cou |
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Taille |
— |
Pieds |
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Autre équipement |
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Dague de maître |
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Baguette de projectiles magiques (50 charges) |
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Baguette de soins légers (50 charges) |
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Pistolet à poudre noire |
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Couverture |
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Etui à parchemins + 20 parchemins vierges |
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Encre noire |
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Miroir |
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Plume d'écriture |
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Sac à dos |
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Savon |
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Sacoche à composantes |
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Aiguilles de tatouages |
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Tatouages |
Or |
2 PO 4 PA |
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— |
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Magie |
NLS |
Sorcière 4 |
DD des JdS |
Niveau 0: 14, Niveau 1: 15, Niveau 2 : 16 |
Sorts en bonus |
Niv 1: 1 Niv 2: 1 |
Sorts par jours |
Niv 0 : 4; Niv 1: 4, Niv 2 : 3 |
Concentration |
+8 = 4 (Niveau) +4 (Int) |
Sorts Connus |
Niveau 0 |
Détection de la magie, Lecture de la magie, Stabilisation, Etincelle, Détection du poison, Lumière, Lumières dansantes, Message, Réparation, Assistance divine, Fatigue, Hébètement, Putréfaction de l'eau et de la nourriture, Résistance, Saignement, Signature magique |
Niveau 1 |
Caresse de la mer (patron), Armure du mage, Identification, Injonction (DD15), Brume de dissimulation, Charme-personne (DD15) |
Niveau 2 |
Bourrasque (patron)(DD16), Apprentissage par le sang, Modification d'apparence, Poussière scintillante (DD16), Ralentissement du poison |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
Sorts Préparés |
Niveau 0 |
Détection de la magie, Lecture de la magie, Stabilisation |
Niveau 1 |
Caresse de la mer, Armure du mage, Injonction, Brume de dissimulation |
Niveau 2 |
Apprentissage par le sang (lancé), Modification d'apparence, Poussière scintillante |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
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