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Fiche d'identité
Nom du personnage Samantha
Classe(s) et niveau(x) Sorcière des mers 4
Classe(s) de prédilection Sorcière (points de vie)
Race et sexe Chélaxien, Féminin
Alignement CN
Origine Amazone
Poids 49 kg
Taille 1.65 m
Âge 16 ans
Nom du joueur Vlad
Nom du MJ/partie Mélicorne / Pirates des Entraves

Caractéristiques
Force 10 (+0)
Dextérité 14 (+2)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 18 (+4)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 10 (+0)

Combat
Initiative +2
Points de vie 26/26 : 9 (niv 1) +6 (niv 2) +5 (niv 3) +6 (niv 4)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +3 = +1 (base) +2 (Dex)
Vigueur +3 = +1 (base) +2 (Con)
Volonté +4 = +4 (base) +0 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 12
CA contact 12
CA dépourvu 10
Modificateurs Dex (+2)
Malus d'armure 0
Attaque
Vitesse 6 cases
BBA +2
Bonus au corps à corps +2 = +2 (BBA) +0 (For)
Bonus à distance +4 = +2 (BBA) +2 (Dex)
BMC +2/+4 = +2 (BBA) +0 (For) +2 pour la lutte (crabe)
DMD 14/16 = 10 +2 (BBA) +0 (For) +2 (Dex) +2 pour la lutte (crabe)
Corps à corps Dague de maître +3 (1d4, 19-20)
Distance Pistolet à poudre noire +4 (1D8, 16 cases, 19-20)
Distance
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Don (niv 1) Ecriture de parchemins
Don (humain) Maléfice supplémentaire
Don (familier) Vigilance
Trait Maraudeur des Entraves (+1 en connaissance (nature) et +1 en connaissance (géographie) quand se trouve en mer, +1 en Natation et Natation est une compétence de classe)
Trait Narrateur (+2 en diplomatie et diplomatie devient une compétence de classe)
Capacités raciales
Compétent
Don en bonus
Capacités de Classe
Familier Crabe (+2 en lutte)
Maléfice Poumon aquatique (la cible peut respirer sous l'eau ou hors de l'eau pendant une minute, sur sorcière la durée est illimitée)
Maléfice Cheveux préhensiles (les cheveux de la sorcière ont une allonge de 3 mètres, une force égale à l'intelligence de la sorcière et peuvent être utilisés comme arme naturelle secondaire faisant 1d3 de dégâts. Les cheveux peuvent manipuler les objets comme une main humaine. Durée une minute par niveau (= 4 minutes). Reste : 3 minutes
Maléfice Sommeil (jet de Volonté DD 16 ou s'endort pendant niv rounds (4) comme avec sommeil profond (une fois par 24 heures par cible)

Compétences
Points de compétence par niveau : 2 (Sorcière) + 1 (Humain) + 4 (Int) = 7
Acrobaties (Dex, inné) +3 = 1 rang +2 (Dex)
Artisanat (Int, inné) tatouages : +8 = 1 rang + 4 (Int) +3 (Classe)
Bluff (Cha, inné) +0
Connaissances (donjons) (Int) (Int)
Connaissances (folklore local) (Int) (Int)
Connaissances (géographie) (Int) +6 = 1 rang + 4 (Int) +1 (trait)
Connaissances (histoire) (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe)
Connaissances (ingénierie) (Int) (Int)
Connaissances (mystères) (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe)
Connaissances (nature) (Int) +9 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe) +1 (trait)
Connaissances (noblesse) (Int) (Int)
Connaissances (plans) (Int) + 8 = 1 rang +4 (Int) +3 (classe)
Connaissances (religion) (Int) (Int)
Déguisement (Cha, inné) (Cha)
Diplomatie (Cha, inné) +6 = 1 rang +0 (Cha) +3 (Classe) +2 (trait)
Discrétion (Dex, inné) +3 = 1 rang +2 (Dex)
Dressage (Cha)
Équitation (Dex, inné)
Escalade (For, inné) +1 = 1 rang
Escamotage (Dex) (Dex)(Classe)
Estimation (Int, inné)
Évasion (Dex, inné)
Intimidation (Cha, inné) +4 = 1 rang +0 (Cha) +3 (Classe)
Linguistique (Int) (Int)
Natation (For, inné) +5 = 1 rang +0 (For) +3 (Classe) +1 (trait)
Perception (Sag, inné) +6 = 4 rangs (Sag) +2 (vigilance)
Premier secours (Sag) (Sag)(classe)
Profession : marin (Sag) +5 = 2 rangs +0(Sag) +3(Classe)
Psychologie (Sag, inné) +3 = 1 rang +2 (vigilance)
Représentation (Cha, inné)
Sabotage (Dex) (Dex)
Survie (Sag, inné)
Utilisation d'objets magiques (Cha) +7 = 4 rangs +0 (Cha) +3 (Classe)
Vol (Dex, inné) +6 = 1 rang +2 (Dex) +3 (Classe)
Langues
Langues connues Chélaxien, Aquatique, Elfe, Polyglotte, Osirianais

Équipement
Armure
Bouclier
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps Tenue d'explorateur
Torse -
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Dague de maître
Baguette de projectiles magiques (50 charges)
Baguette de soins légers (50 charges)
Pistolet à poudre noire
Couverture
Etui à parchemins + 20 parchemins vierges
Encre noire
Miroir
Plume d'écriture
Sac à dos
Savon
Sacoche à composantes
Aiguilles de tatouages
Tatouages
Or 2 PO 4 PA

Magie
NLS Sorcière 4
DD des JdS Niveau 0: 14, Niveau 1: 15, Niveau 2 : 16
Sorts en bonus Niv 1: 1 Niv 2: 1
Sorts par jours Niv 0 : 4; Niv 1: 4, Niv 2 : 3
Concentration +8 = 4 (Niveau) +4 (Int)
Sorts Connus
Niveau 0 Détection de la magie, Lecture de la magie, Stabilisation, Etincelle, Détection du poison, Lumière, Lumières dansantes, Message, Réparation, Assistance divine, Fatigue, Hébètement, Putréfaction de l'eau et de la nourriture, Résistance, Saignement, Signature magique
Niveau 1 Caresse de la mer (patron), Armure du mage, Identification, Injonction (DD15), Brume de dissimulation, Charme-personne (DD15)
Niveau 2 Bourrasque (patron)(DD16), Apprentissage par le sang, Modification d'apparence, Poussière scintillante (DD16), Ralentissement du poison
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Sorts Préparés
Niveau 0 Détection de la magie, Lecture de la magie, Stabilisation
Niveau 1 Caresse de la mer, Armure du mage, Injonction, Brume de dissimulation
Niveau 2 Apprentissage par le sang (lancé), Modification d'apparence, Poussière scintillante
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
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