Plan du temple

Image


Légende

Rez-de-chaussée

T1. Cour. Des murs crénelés entourent cette large cour sur trois côtés, avec une solide barbacane implantée dans le mur sud. A l'est, l'imposante façade du temple, avec un grand escalier qui conduit à l'intérieur de la bâtisse, qui se termine sur deux portes gigantesques , chacune d'entre elles portant le masque de Razmir. deux statues flanquent les escaliers, chacune gravée à la ressemblance du Dieu Vivant. Du premier étage, on aperçoit qu'une façade percée de deux fenêtres avec au milieu le portrait du Dieu Vivant.

T2. Tour. La porte qui mène dans l'une des deux tours qui surmontent la cour.

T3. Vestibule. De lourdes tapisseries représentant la puissance et le pouvoir de Razmir sont pendues sur les deux murs de ce long vestibule et un tapis richement brodé posé au sol mène à une double porte massive et haute placée à l'opposée des deux portes que le croyant emprunte. Une moitié du visage de Razmir en argent se trouve sur chaque battant. De plus petites portes sont placées de chaque côté. Une lumière verte se diffuse dans cette chambre d'appliques masquées placées le long des murs.

T4. Salle de réunion. Une table de bois noir finement polie, entourée de fauteuils sont placées sur un grand tapis. Une peinture se trouve sur chaque mur et décrit une des différents grandes étapes de la vie de Razmir et de sa conquète du Razmiran. Il y affronte victorieusement toutes sortes de créatures monstrueuses dans des scènes improbables. Un escalier mène au sous-sol du bâtiment.

T5. Armurerie. Sont conservés ici les bâtons et différentes armes appartenant aux gardes qui se relaient dans le bâtiment. Des boucliers en métal sont placés le long des murs. D'autres armes semblent avoir été récemment forgées et n'ont pas été utilisées.

T6. Sanctuaire. Des rangées de bancs en pierre noire polie entourent un vaste escalier qui mène à l'étage supérieur. Les trente et une marches de marbre blanc qui mènent à un palier sur lequel veille une statue à forme humaine constituée de centaines de masques de Razmir. Chaque marche est gravée avec un des préceptes de la Foi. Au dessus, se trouve un masque qui semble fait d'or. Lorsque le soleil se lève, la lumière passe au travers des yeux faits d'émeraude et rayonne sur la masse des fidèles.

Sous sol

T7. Couloir. Plusieurs pièces souterraines sont desservies par ce long et large couloir. Un simple tapis, usé, tâché et rapiécé se trouve en son centre. L'extrémité du mur est ornée d'une simple peinture mal exécutée représentant le masque de Razmir.

T8. Dortoir. Huit lits superposés se trouvent dans cette pièce. De larges rideaux permettent de couper la pièce en quatre, permettant aux acolytes qui se relaient dans le temple de dormir à tour de rôle. C'est un des rares lieux où on peut enlever son masque. Une table commune permet de manger, chaque groupe d'acolytes se relayant, sous la férule de l'un des prêtres. Quatre chaises sont placées tout autour ainsi que des tabourets. Deux grands coffres remplis de robes blanches propres se trouvent entre les lits. Des crochets sont placés au dessus des coffres pour que les acolytes puissent pendre leurs masques lorsqu'ils les retirent. Trois torches éternelles sont suspendues par des chaines accrochées au plafond en trois points et apportent une étrange lumière verdatre. Elles peuvent être recouvertes à tout moment d'un drap pour apporter une obscurité relative à la pièce.

T9. Salle à manger. Cette pièce contient deux longues tables en bois avec des chaises placées de part et d'autre. Des reliefs de repas jonchent le sol et une odeur de piquette alourdit l'air de la pièce

T10. Cuisine. Des sacs, des barils et autres ustensiles de cuisine remplissent l'essentiel de la pièce. Une odeur de cuisine émane de la pièce dès que la porte est ouverte. Dans un coin, quelques charbons rougeoyants permettent de cuire les aliments en dessous d'une petite cheminée probablement encrassée et qui peine à faire sortir la fumée.

T11 et T12. Couloir et prison. Une simple torche éternelle illumine ce couloir poussiéreux et sale donnant au nord sur une porte et au sud sur une rangée de six petites cellules étroites où les PJs se sont réveillés après avoir succombé à la drogue placée dans leur nourriture.

T13. salle où ont été entassés les vêtements et tous les effets des nouveaux acolytes.
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.