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Présentation physique à venir
Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Irvine |
Classe(s) et niveau(x) |
Guerrier 1 |
Classe(s) de prédilection |
Guerrier |
Race et sexe |
Humain, M |
Alignement |
NB |
Origine |
Kaer Maga |
Taille |
1m82 |
Poids |
75 kg |
Âge |
21 ans |
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Nom du joueur |
Mandar |
Nom du MJ/partie |
Efpi92 / Partie 46 |
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Caractéristiques |
Force |
18 (+4) |
Dextérité |
14 (+2) |
Constitution |
14 (+2) |
Intelligence |
10 (+0) |
Sagesse |
12 (+1) |
Charisme |
6/8 (-2) |
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Combat |
Initiative |
+2 |
pv |
13/13 : 10 guerrier + 2 Con + 1 classe favorite |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+2 = +0 (base) +2 (Dex) |
Vigueur |
+4 = +2 (base) +2 (Con) |
Volonté |
+1 = +0 (base) +1 (Sag) |
Résistances |
— |
Défense |
CA |
18 |
CA contact |
12 |
CA dépourvu |
18 |
Modificateurs |
Armure d'écailles (+8), Bonus de Dex (+0/2) |
Malus d'armure |
-7 |
Attaque |
Vitesse |
4 cases |
BBA |
+1 |
Bonus au corps à corps |
+5 = +1 (BBA) +4 (For) |
Bonus à distance |
+3 = +1 (BBA) +2 (Dex) |
BMC |
+5 = +1 (BBA) +4 (For) |
DMD |
+17 = 10 +1 (BBA) +4 (For) +2 (Dex) |
Combat au corps à corps |
Bardiche |
Bardiche +5, 1d10+6 dégâts, 19-20x2, arme d'allonge |
Bardiche (attaque en puissance) |
Bardiche +4, 1d10+9 dégâts, 19-20x2, arme d'allonge |
Grande hache |
Grande hache +5, 1d12+6 dégâts, x3 |
Grande hache (attaque en puissance) |
Grande hache +4, 1d12+9 dégâts, x3 |
Gantelet cloûté |
Gantelet clouté +5, 1d4+4 dégâts, x2, permet les attaques d'opportunité |
Gantelet cloûté (attaque en puissance) |
Gantelet clouté +4, 1d4+6 dégâts, x2, permet les attaques d'opportunité |
Combat à distance |
Fronde |
Fronde +3, 1d4+4 dégâts, x2 |
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Dons, traits et capacités spéciales |
Trait |
Enfant du temple : +1 en Connaissances (Religions) et Connaissances (Religions) est une compétence de classe |
Trait |
Destructeur de morts vivants (Pharasma) : +1 aux dégâts contre les morts-vivants |
Don (Humain) |
Attaques réflexes : +Dex attaques d'opportunité et possibilité de faire des attaques d'opportunité même pris au dépourvu |
Don (Niv 1) |
Attaque en puissance : -1 au toucher pour +2/+3 aux dégâts à l'arme à une/deux mains |
Don (Guerrier 1) |
Enchainement : en action standard, possibilité de faire une attaque supplémentaire sur un ennemi adjacent au premier si la première attaque touche |
Capacités spéciales |
- |
- |
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Compétences |
Points de compétence |
Par niveau : 3 = 2 (Guerrier) + 1 (Humain) + 0 (Int) |
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Acrobaties (Dex, inné) |
-5 = 0 (rang) +2 (Dex) -7 (armure) |
Art de la magie (Int) |
— |
Artisanat (Int) |
+0 = 0 (rang) +0 (Int) |
Bluff (Cha, inné) |
-1 = 0 (rang) -1 (Cha) |
Connaissances : explo. souterraine (Int) |
+4 = 1 (rang) +0 (Int) +3 (classe) |
Connaissances : folklore local (Int) |
— |
Connaissances : géographie (Int) |
— |
Connaissances : histoire (Int) |
— |
Connaissances : ingénierie (Int) |
— |
Connaissances : mystères (Int) |
— |
Connaissances : nature (Int) |
— |
Connaissances : noblesse (Int) |
— |
Connaissances : plans (Int) |
— |
Connaissances : religion (Int) |
+5 = 1 (rang) +0 (Int) +3 (classe) +1 (trait) |
Déguisement (Cha, inné) |
-1 = 0 (rang) -1 (Cha) |
Diplomatie (Cha, inné) |
-1 = 0 (rang) -1 (Cha) |
Discrétion (Dex, inné) |
-5 = 0 (rang) +2 (Dex) -7 (armure) |
Dressage (Cha) |
-1 = 0 (rang) -1 (Cha) |
Équitation (Dex, inné) |
-5 = 0 (rang) +2 (Dex) -7 (armure) |
Escalade (For, inné) |
+1 = 1 (rang) +4 (For) +3 (classe) -7 (armure) |
Escamotage (Dex) |
— |
Estimation (Int, inné) |
+0 = 0 (rang) +0 (Int) |
Évasion (Dex, inné) |
-5 = 0 (rang) +2 (Dex) -7 (armure) |
Intimidation (Cha, inné) |
-1 = 0 (rang) -1 (Cha) |
Linguistique (Int) |
+0 = 0 (rang) +0 (Int) |
Natation (For, inné) |
-3 = 0 (rang) +4 (For) -7 (armure) |
Perception (Sag, inné) |
+1 = 0 (rang) +1 (Sag) |
Premier secours (Sag, inné) |
+1 = 0 (rang) +1 (Sag) |
Profession (Sag) |
— |
Psychologie (Sag, inné) |
+1 = 0 (rang) +1 (Sag) |
Représentation (Cha, inné) |
-1 = 0 (rang) -1 (Cha) |
Sabotage (Dex) |
— |
Survie (Sag, inné) |
+1 = 0 (rang) +1 (Sag) |
Utilisation d'objets magiques (Cha) |
— |
Vol (Dex, inné) |
-5 = 0 (rang) +2 (Dex) -7 (armure) |
Langues |
Langues connues |
Commun |
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Équipement |
Armure |
Armure de plaques (27,5 kg) |
Bouclier |
— |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
Gantelet cloûté (0,5 kg) |
Anneaux |
— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
— |
Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
— |
Équipement |
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Bardiche (7 kg) |
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Grande hache (6 kg) |
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Fronde |
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10 billes (2,5 kg) |
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Tenue d'explorateur noire (4 kg) |
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Sacoche de ceinture (0,5 kg) : 5po 2pa 5pc (5,35 po) |
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Sac à dos (1 kg) |
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Corde en chanvre - 15m (5 kg) |
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Grappin (2 kg) |
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2 Torches (1 kg) |
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3 sacs vides (0,75 kg) |
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Savon (0,5 kg) |
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Silex et amorce |
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Pierre à aiguiser (0,5 kg) |
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Craie |
Provisions offertes par le temple |
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Provisions : 7 jours (3,5 kg) |
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Tente, petite (10 kg) |
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Couverture (0,5 kg) |
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Lanterne sourde (1,5 kg) et 10 flasques d'huile (5 kg) |
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Paire de menottes de qualité normale (1 kg) |
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Cadenas de qualité moyenne (0,5 kg) |
Loot |
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Petit bracelet d'ivoire délicatement gravé |
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Trois perles de nacre |
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51 po 37 pa |
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Symbole en or de Pharasma |
Poids transportable |
Charge légère |
50 kg |
Charge intermédiaire |
50-100 kg |
Charge lourde |
100-150 kg |
Poids total transporté |
79,25 kg |
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Background |
Recueilli par le temple de Pharasma très jeune à la mort de ses parents (pour une raison qu'il ignore), Irvine a été éduqué par le temple pour lequel il travaille maintenant en tant que garde.
Le jeune homme éprouve un grand respect pour les prêtres ainsi qu'une grande foi pour la déesse, qui selon lui doit veiller sur ses parents. Il prend son devoir très au sérieux et s'entraîne durement pour pouvoir l'accomplir correctement.
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