Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Woldemar de Sachs |
Classe(s) et niveau(x) |
Barbare 5 |
Classe(s) de prédilection |
Barbare |
Race et sexe |
Humain, M |
Alignement |
NE |
Origine |
Nord |
Poids |
85 |
Taille |
1,80 |
Âge |
32 |
|
Nom du joueur |
Olarf |
Nom du MJ/partie |
Oraz / A demi morts |
|
Caractéristiques |
Force |
15 (+2) |
Dextérité |
16 (+3) |
Constitution |
14 (+2) |
Intelligence |
10 (+0) |
Sagesse |
12 (+1) |
Charisme |
8 (-2) |
|
Combat |
Initiative |
+3 |
pv |
55/55 |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+4 = +1 (base) +3 (Dex) |
Vigueur |
+6 = +4 (base) +2 (Con) |
Volonté |
+2 = +1 (base) +1 (Sag) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
CA |
22 |
CA contact |
13 |
CA dépourvu |
15 |
Modificateurs |
- |
Malus d'armure |
-2 |
Points de Destin |
- |
Attaque |
Vitesse |
12 m / 8 cases |
BBA |
+5 |
Bonus au corps à corps |
+2 |
Bonus à distance |
+3 |
BMC |
0 |
DMD |
0 |
Corps à corps |
+8 (épée longue +1) |
Distance |
+8 (arc long) |
Notes |
0 |
|
Dons, traits et capacités spéciales |
Trait |
Déserteur Idlien |
Trait |
Méfiant |
Don (Humain) |
Esquive |
Don (niv 1) |
Souplesse du serpent |
Don (niv 3) |
Quick draw |
Don (niv 5) |
Attaque éclair |
|
Pouvoir de rage 1 |
Pas rapides |
Pouvoir de rage 2 |
Pas rapides |
Capacité de classe 3 |
- |
|
Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 4 |
Points de compétence bonus |
+1 (Humain |
|
Acrobaties (Dex, inné) |
5+3+3=11 |
Artisanat (Int, inné) |
0 |
Bluff (Cha, inné) |
0 |
Connaissances (exploration souterraine) (Int) |
— |
Connaissances (folklore local) (Int) |
— |
Connaissances (géographie) (Int) |
— |
Connaissances (histoire) (Int) |
— |
Connaissances (ingénierie) (Int) |
— |
Connaissances (mystères) (Int) |
— |
Connaissances (nature) (Int) |
1+3=4 |
Connaissances (noblesse) (Int) |
— |
Connaissances (religion) (Int) |
— |
Déguisement (Cha, inné) |
0 |
Diplomatie (Cha, inné) |
0 |
Discrétion (Dex, inné) |
1+3=4 |
Dressage (Cha) |
— |
Équitation (Dex, inné) |
1+3+3=7 |
Escalade (For, inné) |
1+3+2=6 |
Escamotage (Dex) |
— |
Estimation (Int, inné) |
0 |
Évasion (Dex, inné) |
0 |
Intimidation (Cha, inné) |
0 |
Linguistique (Int) |
— |
Natation (For, inné) |
1+3+2=6 |
Perception (Sag, inné) |
5+3+1=9 |
Premier secours (Sag) |
0 |
Profession (Sag) |
— |
Psychologie (Sag, inné) |
5+3+1+1=10 |
Représentation (Cha, inné) |
0 |
Sabotage (Dex) |
— |
Survie (Sag, inné) |
5+3+1=9 |
Utilisation d'objets alchimiques (Cha) |
— |
Langues |
Langues connues |
klasnien |
Langues connues |
Idlien |
|
Équipement |
Armure |
Chemise de maille + 1 (1100) |
Bouclier |
Ecu en acier + 1 (1020) |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
— |
|
— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
— |
Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
— |
Autre équipement |
|
Epée longue + 1 (2015) |
|
3 potions de soins 1 D8 + 1 (300) |
|
Cheval de guerre léger + selle de guerre, harnais etc....(228) |
|
Pique (8) |
|
Dague (2) |
|
Menottes de qualité supérieure (50) |
|
Pack bitos du donjon |
|
Sac à dos |
|
Corde 15m |
|
4 torches |
|
Lanterne sourde + 5 doses d'huile |
|
Couverture |
|
10 rations |
|
Silex et amorce |
|
Arc long + carquois |
|
Un diamant de 200 PO |
|
— |
Or |
232,46 po; 2,3 kg |
Poids |
Poids total |
56,8 dont 26 sur le cheval |
Limite charge légère |
33 |
Limite charge intermédiaire |
— |
Limite charge lourde |
— |
|
Notes diverses
Background :
Woldemar et sa tribu vivaient en paix à la frontière de l'Idlie vénérant l'Arbre. Un jour des commerçants et alchimistes arrivèrent et voulurent exploiter une mine d'or locale. Woldemar et les siens s'opposèrent à leurs projets qui nécessitaient de détourner la rivière et couper de nombreux arbres....Les mercenaires payés par les alchimistes vinrent rapidement à bout de la tribu. Depuis Woldemar cherche à se venger de l'Idlie. Peut lui importe l'unique ou la Klasnie, ils ne sont qu'un moyen au service de sa vengeance.
Citation favorite: "tu vas l'avoir ta putain de guerre !".
Caractère : (en 4 adjectifs maximum)