P49 Regles d'exploration

La chaleur

Au plus chaud de l’été, malgré les pluies fréquentes, les journées peuvent être très chaudes entre midi et 15 heures. On peut éviter de devoir faire des tests contre la chaleur en passant ces heures à l’abri du soleil sans accomplir d’activités fatigantes. Dès qu’on fait quelque chose de fatigant (déplacement, un combat), il faut eff ectuer un test.

Test. Vigueur DD 15 (+1 par test précédent, +4 avec armure lourde ou habits épais) ; Survie DD 15 donne +2 (+4 en restant stationnaire) pour 1 personne + 1 personne par point dans la marge de réussite.

Fréquence. Un test par heure (chaleur accablante, 35° C) ou un test par 10 minutes (chaleur torride, 45° C).

Échec. fatigue + 1d4 points de dégâts non-létaux (ne peuvent être soignés avant d’être mis au frais : à l’ombre, après le coucher du soleil ou dans l’eau par exemple) ; dégâts létaux si les dégâts non-létaux atteignent le nombre de points de vie

Eau et nourriture

personnage de taille M : 4 litres d’eau, 500 g nourriture/jour • personnage de taille P : 2 litres d’eau, 250g nourriture/jour

Survie DD 10 ( 4 heures) : nourriture pour 1 personne + 1 personne par tranche de 2 points dans la marge de réussite.

Sans eau. On peut survivre 1 jour + 1 heure par point de Constitution ; après cela, test de Constitution (DD 10, +1 par test précédent) chaque heure ou subir 1d6 points de dégâts non létaux.

Sans nourriture. On peut survivre 3 jours ; après cela, test de Constitution (DD 10, +1 par test précédent) chaque jour ou subir 1d6 points de dégâts non létaux.

Campement

• emplacement sûr • abri contre l’environnement (-10% maladie, abri contre le soleil) • protection contre la faune Touver un emplacement et construire. Survie DD 12 (malus de –5 sans les bons outils, 8 heures (moins 1 heure par point dans la marge de réussite, jusqu’à min 1 heure).

Exploration de l'île

  • Jungle dense, collines abruptes, marécages : 1,5 km/2 heures (impossible d’aller vraiment en ligne droite, pistes rares, côtes avec falaises rocheuses plutôt que des plages)
  • Rivières. plutôt étroites (6 m) mais profondes (4,50 m), Natation DD 10. Au large. courants qui agitent les eaux, Natation DD 20.
  • Pistes. pistes d’animaux (3 km/heure)
  • Crêtes rocheuses. acérées, 30 m de hauteur, Escalade DD 15

Survie

  • DD 10 Récolter de la nourriture et de l’eau pour soi (en avançant à la moitié de sa vitesse de déplacement normale, minimum de 4 heures pour simplement récolter) ; permet de nourir une personne de plus par tranche de 2 points dans la marge de réussite.
  • DD 15 Obtenir un bonus de +2 (+4 si on reste stationnaire) aux tests de Vigueur contre la chaleur ; permet d’accorder ce bonus à une personne de plus par tranche de 1 point dans la marge de réussite.
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.