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Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Lorac Longuebarbe |
Classe(s) et niveau(x) |
guerrier (1) |
Classe(s) de prédilection |
guerrier |
Race et sexe |
nain, m |
Alignement |
CB |
Origine |
Forêt de Verduran (Taldor) |
Poids |
84 kg |
Taille |
1,24 m |
Âge |
58 ans |
Cheveux |
Roux avec longue barbe |
Yeux |
Verts |
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Nom du joueur |
Mériadec |
Nom du MJ/partie |
mass/PF society |
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Caractéristiques |
Force |
16 (+3) |
Dextérité |
14 (+2) |
Constitution |
16 (+3) |
Intelligence |
10 (+0) |
Sagesse |
10 (+0) |
Charisme |
10 (+0) |
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Combat |
Initiative |
+2 |
pv |
3/14 : 10 (niv 1) + 3 (Con) +1 (classe de prédilection) |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Traits raciaux |
+2 contre le poison et les pouvoirs magiques |
Réflexes |
+2 = +0 (base) +2 (Dex) |
Vigueur |
+5 = +2 (base) +3 (Con) |
Volonté |
+0 = +0 (base) +0 (Sag) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
Trait Raciaux |
Bonus d'esquive de +4 contre le sous-type géant |
CA |
17 / 19 (avec bouclier) |
CA contact |
12 |
CA dépourvu |
15 / 17 (avec bouclier) |
Modificateurs |
armure d'écailles +5, écu en bois +2, Dex +2 |
Malus d'armure |
-5 = -2 (écu en bois), -4 (armure d'écaille), +1 trait |
Attaque |
Trait Raciaux |
+1 au jet d'attaque contre les sous-types orque et gobelinoïde |
Vitesse |
4 cases (6 mètres) |
BBA |
+1 |
Bonus au corps à corps |
+4 = +1 (BBA) +3 (For) |
Bonus à distance |
+3 = +1 (BBA) +2 (Dex) |
BMC |
+4 = +1 (BBA) +3 (For) |
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Corps à corps |
Urgrosh à 1 main +5 (1d8+3,20/x3, T) ou +5 (1d6+3, 20/x3, P) |
Corps à corps |
Urgrosh à 2 main +3 (1d8+3, 20/x3, T) et +3 (1d6+3, 20/x3, P) |
Distance |
hachette de lancer +3 (1d6+3, 20/x2, T, 2 cases) |
Distance |
hachette de lancer +1 (1d6+3, 20/x2, T, 2 cases) et +1 (1d6+3, 20/x2, T, 2 cases) |
Notes |
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Dons, traits et capacités spéciales |
Trait Raciaux |
vision dans le noir (18 m/12 cases) |
Trait |
(-1 malus des test en armure) / (+1 survie) |
Don (niv 1) |
Arme de prédilection (Urgrosh nain) |
Don (guerrier niv 1) |
Combat à 2 armes |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 2 (guerrier) + 0 (Int) |
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Acrobaties (Dex, inné) |
+2 |
Art de la magie (Int) |
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Artisanat* (Int, inné) |
+0 |
Bluff (Cha, inné) |
+0 |
Connaissances (exploration souterraine*) (Int) |
+4 =1(rang)+3(classe) |
Connaissances (folklore local) (Int) |
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Connaissances (géographie) (Int) |
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Connaissances (histoire) (Int) |
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Connaissances (ingénierie*) (Int) |
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Connaissances (mystères) (Int) |
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Connaissances (nature) (Int) |
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Connaissances (noblesse) (Int) |
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Connaissances (plans) (Int) |
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Connaissances (religion) (Int) |
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Déguisement (Cha, inné) |
+0 |
Diplomatie (Cha, inné) |
+0 |
Discrétion (Dex, inné) |
+2 |
Dressage* (Cha) |
|
Équitation* (Dex, inné) |
+2 |
Escalade* (For, inné) |
+3 |
Escamotage (Dex) |
|
Estimation (Int, inné) |
+2 =0(Int)+2(nain) |
Évasion (Dex, inné) |
+2 (nain, métal et pierre non-magique) |
Intimidation* (Cha, inné) |
+0 |
Linguistique (Int) |
|
Natation* (For, inné) |
+3 |
Perception (Sag, inné) |
+0/+2(nain dans la pierre) |
Premier secours (Sag) |
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Profession* (Sag) |
|
Psychologie (Sag, inné) |
+0 |
Représentation (Cha, inné) |
+0 |
Sabotage (Dex) |
|
Survie* (Sag, inné) |
+5 =1(rang)+3(classe)+1(trait) |
Utilisation d'objets magiques (Cha) |
|
Vol (Dex, inné) |
+2 |
Langues |
Langues connues |
commun, nain |
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Équipement |
Armure |
Armure d'écailles (15 kg) |
Bouclier |
Ecu en bois (5kg) |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
— |
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— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
— |
Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
— |
Autre équipement |
Arme |
urgrosh nain (6 kg) |
Arme |
hachette de jet x2 (4 kg) |
Divers |
couverture (1,5 kg) |
Divers |
silex et amorce |
Divers |
pierre à aiguiser (0,5 kg) |
Divers |
habit simple (2 kg) |
Divers |
corde en soie 15m(2,5 kg) |
Divers |
sac à dos (1kg) |
Potions |
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Or |
17 po, 4 pa |
Monture |
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Notes diverses538 po ; Tous sauf Armenfast vous gagnez 1 Points de prestige
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