Fiche d'identité
Nom du personnage Lorac Longuebarbe
Classe(s) et niveau(x) guerrier (1)
Classe(s) de prédilection guerrier
Race et sexe nain, m
Alignement CB
Origine Forêt de Verduran (Taldor)
Poids 84 kg
Taille 1,24 m
Âge 58 ans
Cheveux Roux avec longue barbe
Yeux Verts
Nom du joueur Mériadec
Nom du MJ/partie mass/PF society

Caractéristiques
Force 16 (+3)
Dextérité 14 (+2)
Constitution 16 (+3)
Intelligence 10 (+0)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 10 (+0)

Combat
Initiative +2
pv 3/14 : 10 (niv 1) + 3 (Con) +1 (classe de prédilection)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Traits raciaux +2 contre le poison et les pouvoirs magiques
Réflexes +2 = +0 (base) +2 (Dex)
Vigueur +5 = +2 (base) +3 (Con)
Volonté +0 = +0 (base) +0 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
Trait Raciaux Bonus d'esquive de +4 contre le sous-type géant
CA 17 / 19 (avec bouclier)
CA contact 12
CA dépourvu 15 / 17 (avec bouclier)
Modificateurs armure d'écailles +5, écu en bois +2, Dex +2
Malus d'armure -5 = -2 (écu en bois), -4 (armure d'écaille), +1 trait
Attaque
Trait Raciaux +1 au jet d'attaque contre les sous-types orque et gobelinoïde
Vitesse 4 cases (6 mètres)
BBA +1
Bonus au corps à corps +4 = +1 (BBA) +3 (For)
Bonus à distance +3 = +1 (BBA) +2 (Dex)
BMC +4 = +1 (BBA) +3 (For)
Corps à corps Urgrosh à 1 main +5 (1d8+3,20/x3, T) ou +5 (1d6+3, 20/x3, P)
Corps à corps Urgrosh à 2 main +3 (1d8+3, 20/x3, T) et +3 (1d6+3, 20/x3, P)
Distance hachette de lancer +3 (1d6+3, 20/x2, T, 2 cases)
Distance hachette de lancer +1 (1d6+3, 20/x2, T, 2 cases) et +1 (1d6+3, 20/x2, T, 2 cases)
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Trait Raciaux vision dans le noir (18 m/12 cases)
Trait (-1 malus des test en armure) / (+1 survie)
Don (niv 1) Arme de prédilection (Urgrosh nain)
Don (guerrier niv 1) Combat à 2 armes

Compétences
Points de compétence par niveau : 2 (guerrier) + 0 (Int)
Acrobaties (Dex, inné) +2
Art de la magie (Int)
Artisanat* (Int, inné) +0
Bluff (Cha, inné) +0
Connaissances (exploration souterraine*) (Int) +4 =1(rang)+3(classe)
Connaissances (folklore local) (Int)
Connaissances (géographie) (Int)
Connaissances (histoire) (Int)
Connaissances (ingénierie*) (Int)
Connaissances (mystères) (Int)
Connaissances (nature) (Int)
Connaissances (noblesse) (Int)
Connaissances (plans) (Int)
Connaissances (religion) (Int)
Déguisement (Cha, inné) +0
Diplomatie (Cha, inné) +0
Discrétion (Dex, inné) +2
Dressage* (Cha)
Équitation* (Dex, inné) +2
Escalade* (For, inné) +3
Escamotage (Dex)
Estimation (Int, inné) +2 =0(Int)+2(nain)
Évasion (Dex, inné) +2 (nain, métal et pierre non-magique)
Intimidation* (Cha, inné) +0
Linguistique (Int)
Natation* (For, inné) +3
Perception (Sag, inné) +0/+2(nain dans la pierre)
Premier secours (Sag)
Profession* (Sag)
Psychologie (Sag, inné) +0
Représentation (Cha, inné) +0
Sabotage (Dex)
Survie* (Sag, inné) +5 =1(rang)+3(classe)+1(trait)
Utilisation d'objets magiques (Cha)
Vol (Dex, inné) +2
Langues
Langues connues commun, nain

Équipement
Armure Armure d'écailles (15 kg)
Bouclier Ecu en bois (5kg)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Arme urgrosh nain (6 kg)
Arme hachette de jet x2 (4 kg)
Divers couverture (1,5 kg)
Divers silex et amorce
Divers pierre à aiguiser (0,5 kg)
Divers habit simple (2 kg)
Divers corde en soie 15m(2,5 kg)
Divers sac à dos (1kg)
Potions
Or 17 po, 4 pa
Monture

Notes diverses

538 po ; Tous sauf Armenfast vous gagnez 1 Points de prestige
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