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Fiche d'identité
Nom du personnage Sarrel d'Ikitos
Classe(s) et niveau(x) guerrier (1)
Classe(s) de prédilection guerrier
Race et sexe Humain, M
Alignement CB
Origine
Poids 86 kg
Taille 1,85 m
Âge 21 ans
Cheveux Blond filasses
Yeux Verts
Nom du joueur Kano
Nom du MJ/partie mass/PF society

Caractéristiques
Force 16 (+3)
Dextérité 18 (+4)
Constitution 8 (-1)
Intelligence 10 (0)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 12 (+1)

Combat
Initiative +6 = +4 (Dex) +2 (Trait)
pv 10/10 : 10 (niv 1) - 1 (Con) +1 (classe de prédilection)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +4 = +0 (base) +4 (Dex)
Vigueur +1 = +2 (base) -1 (Con)
Volonté +0 = +0 (base) +0 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 17 (18 targe)
CA contact 14
CA dépourvu 13 (14 targe)
Modificateurs Cuir clouté +3, Dex +4
Malus d'armure -2 = -1 (cuir clouté) -1 (targe)
Attaque
Vitesse 6 cases (9 mètres)
BBA +1
Bonus au corps à corps +4 = +1 (BBA) +3 (For)
Bonus à distance +5 = +1 (BBA) +4 (Dex) (+1 bout portant)
Bonus à distance (tir rapide) +3/+3 = +1 (BBA) +4 (Dex) -2 (tir rapide) (+1 bout portant)
BMC +4 = +1 (BBA) +3 (For)
Corps à corps Rapière +4 (1d6+3,18-20/x2, P)
Distance Arc long +5 (+6) (1d8 (+1), 20/x3, P, 21 cases/33 m)
Distance Arc long +3 (+4) (1d8 (+1), 20/x3 / 1d8 (+1), 20/x3
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Trait ???
Trait Réactif (+2 Init)
Don (niv 1) Tir à bout portant
Don (guerrier niv 1) Tir de précision
Don (humain) Tir rapide

Compétences
Points de compétence par niveau 3 = 2 (guerrier) + 1 (Humain)
Acrobaties (Dex, inné) +3 = +4 (dex) -2 (armure+targe)
Art de la magie (Int)
Artisanat* (Int, inné) +0
Bluff (Cha, inné) +1
Connaissances (exploration souterraine*) (Int)
Connaissances (folklore local) (Int)
Connaissances (géographie) (Int)
Connaissances (histoire) (Int)
Connaissances (ingénierie*) (Int)
Connaissances (mystères) (Int)
Connaissances (nature) (Int)
Connaissances (noblesse) (Int)
Connaissances (plans) (Int)
Connaissances (religion) (Int)
Déguisement (Cha, inné) +1
Diplomatie (Cha, inné) +1
Discrétion (Dex, inné) +3 = +4 (dex) -2 (armure+targe)
Dressage* (Cha)
Équitation* (Dex, inné) +2 = +4 (Dex) -2(armure+targe)
Escalade* (For, inné) +5 = +3 (For) +3 (classe) +1 (rang) -2 (armure+targe)
Escamotage (Dex)
Estimation (Int, inné) +0
Évasion (Dex, inné) +4
Intimidation* (Cha, inné) +1
Linguistique (Int)
Natation* (For, inné) +5 = +3 (For) +3 (classe) +1 (rang) -2 (armure+targe)
Perception (Sag, inné) +0
Premier secours (Sag)
Profession* (Sag)
Psychologie (Sag, inné) +0
Représentation (Cha, inné) +1
Sabotage (Dex)
Survie* (Sag, inné) +4 = 0 (Sag) +3 (classe) +1 (rang)
Utilisation d'objets magiques (Cha)
Vol (Dex, inné) +2 = +4 (dex) -2 (armure+targe)
Langues
Langues connues commun

Équipement
Armure Cuir clouté (10kg/25po))
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Bras gauche Targe (1kg/15po)
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Arme Rapière (1kg/20po)
Arme Dague (0,5kg/2po)
Arme Arc long (1,5 kg/75 po)
Munitions Carquois 20 flèches x2 (3kg/2po)
Divers couverture (1,5kg/5pa)
Divers silex et amorce (-/1po)
Divers pierre à aiguiser (0,5kg/2pc)
Divers tenue de voyage (1,5kg/2po)
Divers corde chanvre 15m (5kg/1po
Divers grapin (2kg/1po
Divers torches x2 (1kg/2pc)
Divers sac à dos (1kg/2po)
Potions soins légers (1d8+1)
Or 4po 4pa 6pc
Poids 30 kg
Monture

Notes diverses

En construction
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