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Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Seth Anhkar |
Code du personnage |
19604-1 |
Classe(s) et niveau(x) |
Magicien 1 |
Classe(s) de prédilection |
magicien |
Race et sexe |
humain, m |
Alignement |
LN |
Origine |
Osirion |
Poids |
XXX |
Taille |
XXX |
Âge |
28 |
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Nom du joueur |
Hunka |
Nom du MJ/partie |
Mass/PF society |
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Caractéristiques |
Force |
8 (-1) |
Dextérité |
10 (+0) |
Constitution |
12 (+1) |
Intelligence |
18 (+4) +2 humain |
Sagesse |
14 (+2) |
Charisme |
14 (+2) |
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Combat |
Initiative |
+0 |
pv |
8/8 : 6 (niv 1) +1 Con +1 Classe de prédilection (1 niveau) |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+0 = +0 (base) +0 (Dex) |
Vigueur |
+1 = +0 (base) +1 (Con) |
Volonté |
+4 = +2 (base) +2 (Sag) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
CA |
10 |
CA contact |
10 |
CA dépourvu |
10 |
Modificateurs |
Dex +0 |
Malus d'armure |
- |
Attaque |
Vitesse |
6 cases (9 mètres) |
BBA |
+0 |
Bonus au corps à corps |
-1 = +0 (BBA) -1 (For) |
Bonus à distance |
+0 = +0 (BBA) +0 (Dex) |
BMC |
-1 = +0 (BBA) -1 (For) |
DMD |
9 = 10 +0 (BBA) -1 (For) +0 (Dex) |
Corps à corps |
Bâton -1 (1d6-1, 20/×2 |
Distance |
Arbalète légère +0 (1d8, 19-20/x2, portée de 16 cases (24 mètres)) |
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Dons, traits et capacités spéciales |
Trait |
- |
Don (humain) |
Canalisation supplémentaire: +2 canalisation par jour |
Don (magicien) |
École renforcée (Nécromancie): +1 au DD des sorts de nécromancie |
Don (niv 1) |
Aptitude magique: +2 art de la magie et utilisation d'objet magique |
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Aura |
- |
Incantation spontanée |
- |
Domaines |
- |
École de prédilection/École interdite |
Nécromancie/Transmutation |
Pacte magique |
Objet fétiche (amulette) |
Capacités à utilisation limitée |
Canalisation |
Énergie positive (Renvoi de mort-vivant), 9 fois par jour (3 +4 Int +2 Don), DD 12. |
Toucher du tombeau |
7 fois par jour (3 +4 Int ), DD 12. |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 7= 2 (magicien) + 1 (humain) + 4 (Int) |
|
Acrobaties (Dex, inné) |
+0 |
Art de la magie (Int) |
+10= 1 rang +4 Int +2 Aptitude magique +3 (classe) |
Artisanat (Int, inné) |
+4 (classe) |
Bluff (Cha, inné) |
+2 |
Connaissances |
(classe) |
Connaissances (donjons) (Int) |
— |
Connaissances (folklore local) (Int) |
+8= 1 rang +4 Int +3 (classe) |
Connaissances (géographie) (Int) |
— |
Connaissances (histoire) (Int) |
+8= 1 rang +4 Int +3 (classe) |
Connaissances (ingénierie) (Int) |
— |
Connaissances (mystères) (Int) |
— |
Connaissances (nature) (Int) |
— |
Connaissances (noblesse) (Int) |
— |
Connaissances (plans) (Int) |
- |
Connaissances (religion) (Int) |
- |
Déguisement (Cha, inné) |
+2 |
Diplomatie (Cha, inné) |
+3= 1 rang +2 Cha |
Discrétion (Dex, inné) |
+0 |
Dressage (Cha) |
— |
Équitation (Dex, inné) |
+0 |
Escalade (For, inné) |
-1 |
Escamotage (Dex) |
— |
Estimation (Int, inné) |
+8= 1 rang +4 Int +3 (classe) |
Évasion (Dex, inné) |
+0 |
Intimidation (Cha, inné) |
- |
Linguistique (Int) |
+8= 1 rang +4 Int +3 (classe) |
Natation (For, inné) |
-1 |
Perception (Sag, inné) |
+2 |
Premier secours (Sag) |
- |
Profession (Sag, Marchand) |
+6= 1 rang +2 Sag +3 (classe) |
Psychologie (Sag, inné) |
+2 |
Représentation (Cha, inné) |
+2 |
Sabotage (Dex) |
— |
Survie (Sag, inné) |
+2 |
Utilisation d'objets magiques (Cha) |
+2= +2 (Aptitude magique) |
Vol (Dex, inné) |
+0 (classe |
Langues |
Langues connues |
commun,nain, elfique, draconien, osirionais, chélaxien |
|
Équipement |
Armure |
- (0 kg) |
Bouclier |
- (0kg) |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
— |
|
— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
— |
Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
— |
Autre équipement |
|
sac à dos (1kg) |
|
sacoche à composante (1kg) |
|
grimoire (1.5kg) |
carreaux |
20 (1kg) |
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ration de survie |
|
potion de soins légers |
Or |
90 |
Sur la mule |
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Magie |
NLS |
1 |
DD des JdS |
14 + niveau |
DD des Sorts de Nécromancie |
15 + niveau |
Sorts en bonus |
1/1/1/1 |
Concentration |
+5 |
Sorts préparés |
Niveau 0 (3) |
Destruction de mort-vivant, Détection de la magie, Lumière |
Niveau 1 (2+spécialisation) |
Détection des morts-vivants, Protection contre la mal (Lancé), Rayon affaiblissant |
Niveau 2 |
- |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
Sorts dans le grimoire |
Niveau 0 (16) |
Tous sauf: Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Réparation. |
Niveau 1 (7) |
Bouclier, Charme-personne, Convocation de monstre I, Détection des morts-vivants, Main brûlante, Protection contre la mal, Rayon affaiblissant |
Niveau 2 |
- |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
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