Fiche d'identité
Nom du personnage Seth Anhkar
Code du personnage 19604-1
Classe(s) et niveau(x) Magicien 1
Classe(s) de prédilection magicien
Race et sexe humain, m
Alignement LN
Origine Osirion
Poids XXX
Taille XXX
Âge 28
Nom du joueur Hunka
Nom du MJ/partie Mass/PF society

Caractéristiques
Force 8 (-1)
Dextérité 10 (+0)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 18 (+4) +2 humain
Sagesse 14 (+2)
Charisme 14 (+2)

Combat
Initiative +0
pv 8/8 : 6 (niv 1) +1 Con +1 Classe de prédilection (1 niveau)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +0 = +0 (base) +0 (Dex)
Vigueur +1 = +0 (base) +1 (Con)
Volonté +4 = +2 (base) +2 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 10
CA contact 10
CA dépourvu 10
Modificateurs Dex +0
Malus d'armure -
Attaque
Vitesse 6 cases (9 mètres)
BBA +0
Bonus au corps à corps -1 = +0 (BBA) -1 (For)
Bonus à distance +0 = +0 (BBA) +0 (Dex)
BMC -1 = +0 (BBA) -1 (For)
DMD 9 = 10 +0 (BBA) -1 (For) +0 (Dex)
Corps à corps Bâton -1 (1d6-1, 20/×2
Distance Arbalète légère +0 (1d8, 19-20/x2, portée de 16 cases (24 mètres))

Dons, traits et capacités spéciales
Trait -
Don (humain) Canalisation supplémentaire: +2 canalisation par jour
Don (magicien) École renforcée (Nécromancie): +1 au DD des sorts de nécromancie
Don (niv 1) Aptitude magique: +2 art de la magie et utilisation d'objet magique
Aura -
Incantation spontanée -
Domaines -
École de prédilection/École interdite Nécromancie/Transmutation
Pacte magique Objet fétiche (amulette)
Capacités à utilisation limitée
Canalisation Énergie positive (Renvoi de mort-vivant), 9 fois par jour (3 +4 Int +2 Don), DD 12.
Toucher du tombeau 7 fois par jour (3 +4 Int ), DD 12.

Compétences
Points de compétence par niveau : 7= 2 (magicien) + 1 (humain) + 4 (Int)
Acrobaties (Dex, inné) +0
Art de la magie (Int) +10= 1 rang +4 Int +2 Aptitude magique +3 (classe)
Artisanat (Int, inné) +4 (classe)
Bluff (Cha, inné) +2
Connaissances (classe)
Connaissances (donjons) (Int)
Connaissances (folklore local) (Int) +8= 1 rang +4 Int +3 (classe)
Connaissances (géographie) (Int)
Connaissances (histoire) (Int) +8= 1 rang +4 Int +3 (classe)
Connaissances (ingénierie) (Int)
Connaissances (mystères) (Int)
Connaissances (nature) (Int)
Connaissances (noblesse) (Int)
Connaissances (plans) (Int) -
Connaissances (religion) (Int) -
Déguisement (Cha, inné) +2
Diplomatie (Cha, inné) +3= 1 rang +2 Cha
Discrétion (Dex, inné) +0
Dressage (Cha)
Équitation (Dex, inné) +0
Escalade (For, inné) -1
Escamotage (Dex)
Estimation (Int, inné) +8= 1 rang +4 Int +3 (classe)
Évasion (Dex, inné) +0
Intimidation (Cha, inné) -
Linguistique (Int) +8= 1 rang +4 Int +3 (classe)
Natation (For, inné) -1
Perception (Sag, inné) +2
Premier secours (Sag) -
Profession (Sag, Marchand) +6= 1 rang +2 Sag +3 (classe)
Psychologie (Sag, inné) +2
Représentation (Cha, inné) +2
Sabotage (Dex)
Survie (Sag, inné) +2
Utilisation d'objets magiques (Cha) +2= +2 (Aptitude magique)
Vol (Dex, inné) +0 (classe
Langues
Langues connues commun,nain, elfique, draconien, osirionais, chélaxien

Équipement
Armure - (0 kg)
Bouclier - (0kg)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
sac à dos (1kg)
sacoche à composante (1kg)
grimoire (1.5kg)
carreaux 20 (1kg)
ration de survie
potion de soins légers
Or 90
Sur la mule

Magie
NLS 1
DD des JdS 14 + niveau
DD des Sorts de Nécromancie 15 + niveau
Sorts en bonus 1/1/1/1
Concentration +5
Sorts préparés
Niveau 0 (3) Destruction de mort-vivant, Détection de la magie, Lumière
Niveau 1 (2+spécialisation) Détection des morts-vivants, Protection contre la mal (Lancé), Rayon affaiblissant
Niveau 2 -
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Sorts dans le grimoire
Niveau 0 (16) Tous sauf: Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Réparation.
Niveau 1 (7) Bouclier, Charme-personne, Convocation de monstre I, Détection des morts-vivants, Main brûlante, Protection contre la mal, Rayon affaiblissant
Niveau 2 -
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
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