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Points de vie

  • Au niveau 1 : Le joueur gagne automatiquement le maximum de son dés.
  • A chaque monté de niveau : Brasser le dé. Mais attention!
    Si vous roulez des d6, vous relancez les 1.
    Si vous roulez des d8, vous relancez les 1 et les 2.
    Si vous roulez des d10, vous relancez les 1, les 2 et les 3.
    Pour les d12, voir d10.
    À mon sens, une montez de niveau dois avoir un impact significatif sur les points de vie, de même qu'un guerrier qui gagne 2 points de vie en montant de niveau n'a pas de sens! (D'accord, un guerrier avec une basse CON ^^)

Caractéristiques

  • Répartir les 25 points donnés.

Livre accessibles

  • Tous les livres officiels

Règles maison

  • Le tirage de l'or se fait de la manière suivante : Soit vous choisissez la moyenne, soit vous lancez les dés et gardez le résultat quel qu'il soit.

Traits de campagne

En choisir au moins un parmi les suivants

* La chance du sauveur : Le destin vous a souris il y a peu quand vous avez rencontré le Professeur Lorrimor. Grâce à un pur hasard vous avez sauvé certains de ces élèves qui étaient en retard. Il vous était très reconnaissant et ne vous a jamais oublié. Vous n’êtes pas sur de ce qu’il a laisser derrière lui mais vous savez que vous serez citez dans son testament, voici ce qui vous a fait venir. Votre capacité à agir vite et votre sens inné pour arriver la où l’on a besoin de vous, vous confèrent un bonus de +2 à l’initiative.

* Sous réserve de l’étude : Le Professeur Lorrimor vous avez contacter au sujet des ces études car vous aviez survécu a une récente rencontre contre un monstre. Il a souvent cherché à vous rencontrer et vous avez accepté de le recevoir plusieurs fois. Par la suite vous avez entretenu une correspondance avec lui qui c’est achevé brutalement il y a quelques mois. C’est en parlant longtemps avec lui que vous avez pensé à des façons qui auraient fonctionner pour vaincre le monstre plus facilement. Le Professeur vous avez aussi enseigné l’anatomie de ce monstre et la façon dont il avait a ce défendre. Ces années d’études vous ont permis d’améliorer votre façon de vous battre contre ce monstre. Choisissez un type de créature non-humanoïde. Contre ce dernier vous gagnez un bonus de +1 aux dégâts.

* Inspiré par la grandeur : Que vous connaissiez le Professeur Lorrimor ou que vous le suiviez dans l’ombre, sa carrière vous a toujours pousser à vous dépassez. Un jour alors qu’il entendait parler de vous, il fut heureux d’entendre qu’il fut votre modèle, pour vos progrès fulgurants. Attristé par la nouvelle de sa mort, vous vous êtes rendus à son enterrement, et vous vous êtes jurés de toujours suivre la trace de l’effort comme votre idole. Choisissez un sort que vous savez lancer. Désormais il est toujours lancé en étant considérés comme un sort de NLS+1.

* Respecter les volontés : À un certain moment par le passé, le Professeur Lorrimor vous avez rendus un service et vous vous êtes jurés de le rembourser. Pourtant après cette rencontre avec lui, vous ne l’avez plus revu et vous n’avez plus entendu parler de lui. Vous espériez pouvoir remboursé votre dette un jour, mais ce jour n’est jamais venu. Lorsque vous avez entendu que le Professeur était mort, et qu’il vous avez nommé dans son testament, cela a soulevé une crainte pendant tout votre voyage jusque Ravengro. Mais qu’est ce qu’il veut de vous ? Des années a attendre le Professeur vous a parfois rendus angoissé à l’idée de ne jamais savoir ce qu’il allait vous demandez, vous gagnez un bonus de +2 au jet de sauvegarde contre les effets de peurs et de terreurs.

* Un beau salaire : Qu’il est besoin de quelqu’un sur un site de fouille, pour avoir des informations ou en temps que garde du corps, le Professeur Lorrimor n’à jamais hésitez à engager des professionnels pour atteindre ces objectifs. Au cours de sa carrière, de nombreuses personnes on travailler pour lui et on toucher un salaire plus que mérité. Vous faites partit de ces personnes qui ont déjà travailler pour le Professeur a de nombreuse reprise. Toutes ces années de travaille on toucher leurs fruits vu que vous commencez le jeu avec 150 pièces d’or supplémentaires.

* Enseignement naturel : Le Professeur Lorrimor a parcouru une grande partie de Golarion pour faire des conférences et pour enseigner ces découvertes, ainsi il a déjà était dans des endroits comme Magnimar ou le Taldor. Prenant la parole devant des salles combles parlant de sujet aussi divers que les stratégies militaires, les anomalies planétaires, la théologie, l’agriculture, le temps, Lorrimor à été apprécié devant nombre d’étudiant et il aider certains d’entre eux a travailler sur leur matière fétiche. Vous avez était un de ces élèves. Vous avez passé des mois avec le Professeur à parler des subtilités de votre centre d’intérêt, et il vous a ouvert des portes pour vous aider encore plus. Vous gagnez un bonus de +2 dans la connaissance de votre choix qui devient aussi une compétence de classe.
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