Nadya Petska
Humain, humanoïde (humain) de taille M, CB
Rôdeur 5
Sexe F, Age 25 ans, Taille 1,65 m, Poids 50 kg, Peau Blanche, Yeux Verts, Cheveux Roux, Latéralité droitier, Origine Irrisen, Dieu Aucun
Langues Commun, Scalde
Init +3, Sens - ; Perception +7

Défense

CA 17, contact 13, dépourvu 14
(Dex +3, armure +4)
pv 44/44 (5d10+10) ; indemne
Vig +5, Ref +7, Vol +0
Modificateurs – Vig +5 (Con +1, classes +4), Ref +7 (Dex +3, classes +4), Vol +0 (Sag -1, classes +1).
Climat chaud – +4 (autres) pour éviter les dégâts non létaux.
Climat froid – +4 (autres) pour éviter les dégâts non létaux.
Endurance – +4 pour résister aux dégâts infligés par l'asphyxie.

Attaque


VD 9 m
Corps à corps hachette, +6 (1d6+1, 20/x3) et pic de guerre léger, +6 (1d4, 20/x4)
Corps à corps hachette, +4 (1d6+5, 20/x3) et pic de guerre léger, +4 (1d4+2, 20/x4) (Attaque en puissance)
Corps à corps hachette, +8 (1d6+1, 20/x3)
Distance arc long composite (+1), +8 (1d8+1, 20/x3, 33 m ; munitions - normal)
Armes à distance – +1 (autres) à l'attaque et aux dégâts sur les cibles à moins de 9 m.
Endurance – +4 aux tests de Constitution joués pour : continuer à courir, éviter les dégâts non-létaux d'une marche forcée, retenir sa respiration et éviter les dégâts non-létaux infligés par la faim ou la soif ; vous pouvez dormir en armure intermédiaire sans devenir fatigué.
Ennemi juré – bonus aux jets d'attaque et de dégâts.
Environnement de prédilection – bonus en initiative dans l'environnement.
Pacte du chasseur (alliés) – vous pouvez faire bénéficer vos alliés à moins de 9 m de la moitié de votre bonus d'ennemi juré contre une cible unique pendant -1 rd (activation en une action de mouvement).
Attaques spéciales Ennemi juré (animaux +2, fées +4)

Caractéristiques


For 13, Dex 16, Con 13, Int 12, Sag 8, Cha 14
BBA +5, BMO +6, DMD 19
Tests de caractéristiques – For +1, Con +1, Dex +3, Int +1, Sag -1, Cha +2.
Dons Attaque en finesse, Attaque en puissance (-2/+4), Combat à deux armes, Endurance, Talent (survie), Tir à bout portant
Compétences Acrobaties +7, Bluff +2, Connaissances (exploration souterraine) +5, Connaissances (géographie, nature) +9, Connaissances (folklore local) +3, Déguisement +2, Diplomatie +2, Discrétion +11, Dressage +7, Équitation +8, Escalade +6, Estimation +1, Évasion +3, Intimidation +2, Natation +6, Perception +7, Premiers secours -1, Psychologie -1, Survie +10, Vol +3
Connaissances – vous pouvez faire un test pour identifier un ennemi juré même sans entrainement.
Discrétion – +1 (trait) en terrain enneigé ou glacé.
Empathie sauvage – vous pouvez influencer l'attitude d'un animal sur le même principe que Diplomatie avec un modificateur de +7. Vous devez être à moins de 9 m de l'animal et cela prend une minute.Vous pouvez tenter d'influencer une créature magique (Int ≤ 2) mais votre test subit alors un malus de −4.
Ennemi juré – bonus aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie.
Environnement de prédilection – bonus aux tests de Connaissances (géographie), Discrétion, Perception et Survie.
Natation – +4 pour résister à des dégâts non-létaux dus à la fatigue.
Survie – +2 (autres) pour suivres des traces ; +1 (trait) en terrain enneigé ou glacé.
Traits raciaux Compétent, Don en bonus
Traits Guerrier de l'hiver
Particularités Empathie sauvage (+7), Environnement de prédilection (froid +2), Pacte du chasseur (alliés), Pistage (+2), Style de combat (deux armes)
Expertise des armes Armes courantes, Armes de guerre
Expertise des armures Armures intermédiaires, Boucliers
Objets équipés Armure de cuir cloutée +1
Encombrement Charge légère (18.9 kg, Charge intermédiaire 25 kg), Armure légère
Sac à dos (0.9 kg) 5 pa, 87 po
Dos (15 kg) Arc long composite (+1), Armure de cuir cloutée +1, Tenue polaire
Ceinture (3 kg) Hachette, Pic de guerre léger
Du haut de son mètre soixante-cinq et de ses vingt-six années, Nadya porte un regard bienveillant mais néanmoins lourd de ses expériences passées sur le monde qui l'entoure. Elle arbore une magnifique et luxuriante chevelure rousse coiffée à l'aide de trois tresses, deux courtes et une longue qui court le long de son dos jusqu'à la naissance de ses fesses. Sa frêle apparence dissimule la force intérieure nécessaire à la survie dans des conditions telles que celles qui existent dans les étendues sauvages irrisenis. Nadya revêt traditionnellement des habits de cuir lassés serrés ainsi qu'une fourrure la prémunissant du froid. En voyage, elle ajoute à cela une cape ainsi qu'un chapeau de fourrure blanche afin d'être moins visible au sein d'un paysage enneigé. Son carquois est toujours plein, tandis qu'à sa ceinture pendent une hache et un pic.
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