Histoire

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Né dans le stupre et la luxure... Né de la corruption même qui gangrénait ta mère... Un bâtard infernal sans famille, sans passé, sans avenir... Une tâche, une souillure infâme sur le glorieux arbre de la famille Jeggare...

Combien de fois ai-je entendu cette sinistre ritournelle ? C'est à toi que je la dois, toi le soi-disant géniteur de mes jours !

Comment décrire l'enfer que fut mon enfance ? Peut-être par la comparaison avec les abysses brûlantes dans lesquelles mes lointains ancêtres doivent résider... De cette période, je ne garde que peu de souvenirs... à tout le moins peu de souvenirs que je souhaite garder. Seules les glorieuses histoires de conquête de la famille, de celle que je ne peux plus appeler MA famille, me donnèrent à cette époque la force de lutter contre cette cruelle parodie d'éducation, dispensée à coups de ceinturons, de punitions et autres "actes nécessaires à expurger ton corps du mal qui l'habite"... ça et bien sûr mon inextinguible envie de hurler à la face du monde tout le mépris qu'il m'inspire !

Finalement, la vraie libération survint le jour de ma majorité... libération assortie d'une généreuse prébende destinée à acheter mon silence sur mes origines. Tu ne pensais pas sérieusement que tu allais t'en tirer aussi facilement, non ? L'épée familiale que j'emportais ce jour en souvenir supplémentaire, et bien indépendamment de ta volonté, fut un extraordinaire catalyseur de ma rage finalement... ça ou alors la divine créature que le destin plaça sur mes pas lors de ce voyage vers la lointaine et mystérieuse Korvosa. Bien sûr, un bâtard comme moi, honni et méprisé ne pourra jamais espérer un quelconque sentiment en retour...

Les années qui suivirent mon arrivée dans Korvosa la décatie ne sont finalement qu'un camouflet de plus lancé à la face du monde... Mes semblables ne semblent pas avoir de place dans le monde des hommes. Dieux que j'abhorre cette humanité bien pensante, caste noble pourrie qui est incapable d'assumer les conséquences de ces actes ! Ô quelle odieuse farce, convoler avec les puissances infernales et s'étonner des bâtards qui en résultent, puis les mépriser et les cantonner à des tâches subalternes et des positions serviles... Un jour, vous paierez tous le prix de cette forfaiture et de cette insoutenable hypocrisie...

Quaine est un Tieffling torturé, dont l'estime de lui est dangereusement basse. Seule la présence d'Ellindrya lui apporte un faible rayon d'espoir. Elle incarne pour lui l'idéal de la noblesse : sublime, sûre d'elle, prompte à prendre des décisions et ne refusant jamais d'aller au bout de ses désirs. Bien sûr, elle est aussi étrangère à son monde que l'huile et l'eau et il sait parfaitement qu'elle ne pourra porter plus qu'un simple regard sur lui. Il s'est auto-proclamé son chevalier servant, bien décidé à lui épargner les vicissitudes de la vie réelle, vicissitudes qu'il ne connait lui-même que trop bien ! Il alterne fréquemment entre phases de mélancolie profonde aux pulsions suicidaires au cours desquelles il cherche tous les combats lui permettant de mourir les armes à la main et phases d'hyperactivité au cours desquelles il essaie de combler le vide qui est en lui par une débauche d'activités sans réel but.

Son langage mêle sans cesse des expressions fort châtiées qui témoignent, à son corps défendant, de l'éducation aristocratique qu'il a reçue et les jurons des baraquements de la gente soldatesque auprès de laquelle il a presque failli trouver une vraie famille...

Il porte une haine viscérale à la haute noblesse chéliaxienne dans son ensemble. Il voue par ailleurs une passion immodérée à l'épée bâtarde qu'il a soustraite à son père lorsque ce dernier l'a congédié manu militari le jour de ses 18 ans. Cette épée est, finalement, le symbole de la première victoire psychologique qu'il a remporté contre cette caste honnie.

Quaine est une force de la nature, son endurance est tout simplement prodigieuse et il est capable de trotter en armure lourde plus longtemps que n'importe qui. Sa longue chevelure blanche immaculée est la seule concession qu'il fasse à la coquetterie. Il vit quasiment en permanence dans sa lourde armure métallique, cette armure qui forme une carapace censée le protéger du monde extérieur. Il a fait teindre cette armure en noir et rouge, comme un dernier camouflet aux étendards du Chéliax.

Sa notion du bien et du mal est particulièrement élastique et il n'a plus aucun respect pour la vie humaine. Seuls les enfants et, d'une manière plus générale, ceux qui se font exploiter par les mœurs corrompues de la haute noblesse et qui sont incapables de se défendre par eux-même peuvent trouver grâce à ses yeux... et encore cela n'est pas garanti. Non pas qu'il fasse le mal par plaisir, au contraire cela lui donnerait trop l'impression de se comporter comme son père, mais rien ni personne ne lui a jamais témoigné la moindre compassion. Il est clair qu'il doit, probablement et en cherchant, connaître la signification de ce mot mais il n'a absolument aucune idée de ce à quoi cela pourrait correspondre ! De la même manière, son infatuation pour Ellindrya ne pourrait pas être prise pour de l'Amour par un observateur extérieur ; c'est plus probablement un cristalliseur de ses espoirs enfouis. Rien ne peut présager de la manière dont il pourrait réagir si elle venait à réaliser de manière répétée et volontaire des actions qui iraient à l'encontre de l'image idéalisée qu'il se fait d'elle...

Caractéristiques

Fiche d'identité
Nom du personnage Quaine Jeggare
Classe(s) et niveau(x) Guerrier (Maître d'arme) 2
Classe(s) de prédilection Guerrier
Race et sexe Tiefling, M
Alignement LM
Origine Korvosa
Poids 85 kg
Taille 1m89
Âge 29
Nom du joueur Selenims
Nom du MJ/partie Eurynomos / La malédiction du trône écarlate

Caractéristiques
Force 18 (+4)
Dextérité 13 (+1)
Constitution 16 (+3)
Intelligence 9 (-1)
Sagesse 10 (0)
Charisme 8 (-1)

Combat
Initiative +1
Points de vie 28/28
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +1 : +0 (base) +1 (Dex)
Vigueur +6 : +3 (base) +3 (Con)
Volonté +0 : +0 (base) +0 (Sag)
Résistances Feu 5, Froid 5, Électricité 5
Notes
Défense avec l'écu
CA 21
CA contact 11
CA dépourvu 20
Modificateurs Crevice de maître (+7), Écu en acier (+2), Bonus de dextérité (+1), Art du bouclier (+1)
Malus d'armure -2 (écu), -5 (crevice de maître)
Défense avec le Pavois
CA 23
CA contact 11
CA dépourvu 22
Modificateurs Crevice de maître (+7), Pavois (+4), Bonus de dextérité (+1), Art du bouclier (+1)
Malus d'armure -10 (pavois), -5 (crevice de maître)
Attaque
Vitesse 4 cases (6 cases sans armure)
BBA +2
Bonus au corps à corps +6 = +2 (BBA) +4 (For)
Bonus à distance +3 = +2 (BBA) +1 (Dex)
BMC +6 = +2 (BBA) +4 (For)
DMD 17 = 10 +2 (BBA) +4 (For) +1 (Dex)
DMD contre désarmement 28 = 10 +2 (BBA) +4 (For) +1 (Dex) +1 (Maître d'armes n°2) +10 (Gantelets d'armes)
DMD contre Sunder 18 = 10 +2 (BBA) +4 (For) +1 (Dex) +1 (Maître d'armes n°2)
Combat au corps-à-corps
Corps à corps Épée bâtarde de maître, +9, 1d10+4, 19–20/×2
Corps à corps Épée bâtarde de maître avec Attaque en puissance, +8, 1d10+6, 19–20/×2
Corps à corps Dague, +6, 1d4+4, 19–20/×2
Corps à corps Coup de bouclier lourd, +6, 1d4+4, 19–20/×2
Corps à corps Note : En cas d'utilisation du Pavois au lieu de l'écu, toutes les attaques subissent une pénalité de -2 au toucher.
Combat à distance
Distance Dague lancée, +3, 1d4+4, portée 2 cases
Distance Arbalète lourde, +3, 1d10, portée 24 cases

Dons, traits et capacités spéciales
Trait Parents riches
Trait Arme ancestrale : Épée bâtarde, +1 au toucher
Don (niv 1) Attaque en puissance : Attaque à -1/+2
Don (Guerrier - n°1) Arme de prédilection : Épée bâtarde
Don (Guerrier - n°2) Art du bouclier
Don (Guerrier) Utilisation d'armes simples et martiales
Don (Guerrier) Utilisation d'armures légères, moyennes et lourdes
Don (Guerrier) Maniement du bouclier et du pavois
Pouvoirs de Tiefling
Pouvoir à usage limité Ténèbres, 1 fois / jour (reste 1 fois)
Pouvoir Vision dans le noir et les ténèbres magiques (12c)

Compétences
Points de compétence par niveau : 2 (fighter) - 1 (Int)
Acrobaties (Dex, inné) -6 = 0 (rang) +1 (Dex) -7 (armure)
Bluff (Cha, inné) +1 = 0 (rang) -1 (Cha) + 2 (Tiefflin)
Déguisement (Cha, inné) -1 = 0 (rang) -1 (Cha)
Diplomatie (Cha, inné) -1 = 0 (rang) -1 (Cha)
Discrétion (Dex, inné) -4 = 0 (rang) +1 (Dex) +2 (Tiefflin) -7 (armure)
Dressage (Cha)
Équitation (Dex, inné) -6 = 0 (rang) +1 (Dex) -7 (armure)
Escalade (For, inné) +1 = 1 (rang) +4 (For) +3 (classe) -7 (armure)
Estimation (Int, inné) -1 = 0 (rang) -1 (Int)
Évasion (Dex, inné) -6 = 0 (rang) +1 (Dex) -7 (armure)
Intimidation (Cha, inné) +3 = +1 (rang) -1 (Cha) +3 (classe)
Natation (For, inné) -3 = 0 (rang) +4 (For) -7 (armure)
Perception (Sag, inné) +0 = 0 (rang) +0 (Sag)
Premiers secours (Sag) +2 = 0 (rang) +0 (Sag) +2 (kit de premiers secours)
Psychologie (Sag, inné) +0 = 0 (rang) +0 (Sag)
Représentation (Cha, inné) -1 = 0 (rang) -1 (Cha)
Sabotage (Dex)
Survie (Sag, inné) +0 = 0 (rang) +0 (Sag)
Utilisation d'objets magiques (Cha)
Vol (Dex, inné) -6 = 0 (rang) +1 (Dex) -7 (armure)
Langues
Langues connues Commun, Infernal

Équipement
Armure Crevice de maître + Heaume + Gantelets d'armes (DMD +10 contre désarmement)
Bouclier Écu d'acier ou Pavois
Sur la tête
Tête Heaume de maître (crevice)
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains Gantelets d'armes de maître (crevice)
Anneaux Anneau à poison (pierre amovible) : vide
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Objets magiques
Torche éternelle sur une pierre
Huile d'Arme magique (x3)
Potion de soins légers (x5)
Potion de saut (x1)
Pommeau creux de l'épée bâtarde
Une de potion de soins y est dissimulée
Contenu du sac à dos
Sac de couchage
Chausse-trappes (x4)
Bouchons d'oreille
Hameçon et fil à pêche
Grappin
Petit marteau
Kit de premiers secours, 10 doses
Rations de voyages, 10 jours
Corde en soie, 20m
Nécessaire de rasage
Corne à souffler (olifant)
Gourde
Pierre à aiguiser : 15' d'affutage par jour, +1 au 1er jet de dégâts suivant
Sacoche immobilisante
Pierre à tonnerre (x1)
Or 1po, - pa, - pc
Ceinture à poches
Poudre blanche (x5) : permet de déceler l'invisibilité
Torche éternelle sur une pierre
Chausse-trappes (x1)
Pierre à tonnerre (x1)
Équipement non-utilisé systématiquement
Pavois ou Écu d'acier fixé dans le dos
Dague, à la ceinture
Arbalète lourde
40 carreaux
Capacité de transport
Charge légère 50 kg
Charge moyenne 100 kg
Charge lourde 150 kg
Charge transportée 83,25 kg

Background


En tant que descendant d'une branche majeure de la richissime famille Jeggare d'Edoran, ta vie, une petite cuillère dans la bouche, était déjà toute tracée avant ta naissance. Cours de maintien et de bonne manière ; cours d'économie, de politique et d'histoire ; cours d'équitation et chasse aux pauvres. Une vie passionnante de nanti de la pire espèce dans un empire voué aux ténèbres de l'infernalisme.

D'aussi beaux espoirs, jusqu'au jour de ta naissance. Jour maudit où tous les rêves de succession et d'avenir de ton père sont tombés à l'eau. Accusant ta mère d'adultère avec un démon, il refusa d'emblée la paternité d'un monstre, d'un Tieffelin. Mi-homme, mi-diable, ton apparence diabolique (des petites cornes et une queue fourchue) furent un rappel constant de la bâtardise de ta conception que ta mère ne supporta pas. Certains des domestiques ont évoqué à demi-mot un suicide et la marmitonne murmura même le mot « empoisonnement ».

C'est donc ton père qui porta seul le fardeau de ton existence. Se coupant progressivement du reste de sa famille, il s'installa définitivement dans une résidence de campagne, avec quelques domestiques et son fils indigne et tenta de masquer sa honte en t'infligeant une éducation sévère pour extraire la corruption et le péché de tes veines.

De cette éducation, tu gardas uniquement deux choses : le sentiment d'être effectivement un monstre que le commun des mortels est incapable de respecter ainsi qu'un profond respect pour la Maison Jeggare et ses réussites. En particulier la branche vivant dans l'exotique et lointaine Korvosa.

À tes 18 ans, ton père t'annonça que son travail était terminé. Il te fourra une bourse de 2000 ducats d'or dans les mains, te laissa à peine le temps de prendre un sac de provisions et te chassa de ses terres. Bercé par des années de contes pour enfants sur la maison Jeggare de Korvosa, tu pris le premier bateau en direction de cette lointaine colonie. Forcé de cacher ton apparence démoniaque, tu trouvas un astucieux système de chapeau et de lainages serrés pour masquer cornes et queue.

C'est sur ce bateau que tu rencontras Ellindrya Prophyria, 15 ans, et que tu en tombas profondément amoureux. Un amour non réciproque (elle ne t'a même pas adressé la parole) mais durant les semaines qui suivirent tu cherchas à plusieurs reprises à « provoquer » la rencontre, allant parfois jusqu'à la suivre nonchalamment dans la rue pour en apprendre plus sur ses goûts. Cela durant un temps et un beau jour, elle disparut.

Ton argent commençant à fondre comme neige au soleil, tu te rendis au Manoir de la Famille Jeggare de Korvosa pour en apprendre plus sur ton ancêtre (l'un des fondateurs de la ville et un grand explorateur !) Montlarion Jeggare. Malheureusement, après avoir douté de tes dires, le haut siège de ta maison se trouva dans l'embarras. Après t'avoir caché au monde dans le manoir (pardon, offert le gîte et le couvert en tant qu'hôte de marque) et t'avoir permis de rassasier ta soif de connaissance sur l'histoire de la famille locale, il fit avec toi ce que la coutume locale impose pour les bâtards Tieffelin : le service obligatoire dans la Garde de l'Académie.

C'est là que tu perfectionnas tes compétences martiales (convertissant ton « combattant » en niveau de guerrier) . Tu y découvris « beaucoup » d'autres Tieffelins dans la garde, bâtards tout comme toi d'une généreuse maison noble locale ou chéliaxienne. Mais c'est grâce à ces nouvelles fonctions, d'abord ennuyeuses, que tu pu reprendre contact avec la jeune fille du bateau.

Te plaçant habilement sur son chemin, tu essayas de nombreux stratagèmes pour lui adresser la parole. Ce manège dura quasiment 3 ans. Mais, Abadar soit loué, un soir tu tombas sur elle, dans un couloir de l'académie, un jour de grande tristesse. Après l'avoir consolé de la perte de son cousin, elle fit beaucoup plus attention à toi, éprouvant même de la sympathie pour ta condition. Alors, des pensées ont envahi ton esprit : que tu n'étais pas assez bien pour elle, qu'elle ne pourrait jamais passer sa vie aux côtés d'un Tieffelin et que tout ce que tu pouvais espérer, c'était qu'elle t'accorde encore un peu de son attention et un peu de sa gentillesse. Et la protéger des dangers de la vie et de la ville. Alors, quand elle t'expliqua qu'elle avait l'intention de fuir l'Académie avant son diplôme pour aller retrouver l'assassin de son cousin, tu décidas de l'accompagner pour prendre soin d'elle.

Elle n'a pas toujours un caractère facile mais rien n'est plus normal pour une aussi grande Dame. Avec elle tu es dans un mélange d'amour dévorant le ventre et de retenue de gentilhomme. Visiblement, par contre, elle ne te renvoie pas spécialement de « tendresse » ou d'affection. Mais, pour un autre sourire d'elle, tu pourrais affronter nu un dragon et le vaincre. Même si parfois, c'est bien elle, le dragon !

Après avoir réussi à vous échappez, vous avez arpenté la ville pour en apprendre plus sur le meurtrier de son cousin... et aussi sur l'épouse du dit cousin. Les prêtres de Shélyn, couvent auquel il appartenait, ne furent pas très bavards mais révélèrent un nom « Gaedren Lamm », un trafiquant de drogue, d'enfants et de nourriture sans foi ni loi. Une vraie racaille de la pire espèce. Vous avez passé presque deux semaines d'auberge en auberge dans le seul but de découvrir sa cachette... en vain.

Alors que vous étiez assis à une table de la taverne des Trois Anneaux, à deux pâtés de maisons du temple de Shélyn (une auberge propre et calme et au rapport qualité prix imbattable), tu as découvert une carte de tarot, dans ta chope d'ale. Tu finissais de boire, tu as tourné la tête et la carte était là, sèche.

Représentant le personnage du Tyran. Au dos, le message suivant :

Je sais ce que Gaedren vous a fait. Il m'a aussi causé du tort. Je sais où il se cache mais je ne peux pas l'atteindre. Venez chez moi, 3 rue de la Lancette, au coucher du soleil. D'autres comme vous viendront. Gaedren doit affronter son destin et justice doit être faite.

C'est avec cette maigre piste que vous vous êtes rendus à l'adresse indiquée dans l'espoir d'en apprendre plus sur le commanditaire et sur l'emplacement de Gaedren.

Tu restes très prudent. Après tout, avec toutes les questions que vous avez posées, c'est peut-être un traquenard du criminel.

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