N'oublies pas de chercher une illustration et un prénom. Tu était un gamin des rues de Korvosa. Larçin, vol, tire-laine, tu était vraiment bon et rapidement tu as rejoint une bande dirigé par un ponte de la Société Céruléenne(la guilde des voleurs).Tu as sombré dans beaucoup de chose, le vice, les drogues et les larcins de plus en plus atroce. A 12 ans tu avais déjà tué et à 14 tu avais ta propre bande d’extorsion et ta carte de membre officiel de la société. C'est Lors d'une guerre entre bande que tu as rencontré Gaedren Lamm, un mec aussi pourris que toi, plus dans le trafic d'enfant. Dans la bagarre, tu as réussis à lui planter une dague dans le dos, mais loin de le mettre à terre il à pris le dessus. 5 ans plus tard, tu te demandes encore comment tu as fais pour t'en sortir indemne. Tous tes gars morts, et ta réputation grillé. Et c'est là qu'il est entré dans ta vie. Ou plutôt que tu lui ai tombé dessus. Alors que tu étais en train de commettre un cambriolage au temple de shélyn, tu as glissé sur une poutrelle et tu n'as survécu que parce qu'un jeune prêtre, en dessous de toi, t'as rattrapé. Il t'as souris et tu t'es enfuis au lieu de tuer le témoin. Et tu l'as revu, encore et encore. Tantôt faisant la leçon dans le jardin tantôt entretenant les statues. Et tu l'as trouvé beau. (L'homosexualité est considéré comme une honte et une grande maladie mentale, sauf au sein du clergé de Shélyn ou l'amour est célébré sous toute ses formes)... Bref, trois ans plus tard et contre toute attente, le roublard et le prêtre de shélyn se sont unis pour célébrer leur amour. Il a sacrifié sa famille noble, son statut et son héritage pour toi. Et toi tu as mis à ses pieds tes ténèbres, ta rage et ta haine. Et le lendemain de la noce, il était mort dans le lit, ta dague planté dans le dos. Et tu t'es souvenu de Lamm.

Je posterais tout le BG dans le week-end. Je voudrais qu'une de tes caractéristiques soit à 8 maximums et 18 maximums avec le modif racial pour la plus haute. 20 points de répartition selon le système standard. Ton personnage est le genre à tuer discrètement et sans laisser de trace. avec une évolution possible en Assassin à moyen terme. Au début de l'histoire, tu as seulement une pièce d'or en réserve alors dépense tout, le supplémentaire est perdu. Tu as 160po d'équipement de départ.

Dans le guide du joueur, tu possèdes le trait Amour Perdu : Veuf, logique.



Fiche d'identité
Nom du personnage Vadim Shélynir
Classe(s) et niveau(x) Roublard 1
Classe(s) de prédilection Roublard
Race et sexe humain, m
Alignement NS
Origine Korvosa
Poids 60kg
Taille 175cm
Âge 21
Nom du joueur Goji
Nom du MJ/partie Eurynomos

Caractéristiques
Force 12 (+1)
Dextérité 18 (+4)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 13 (+1)
Sagesse 8 (-1)
Charisme 15 (+2)

Combat
Initiative +4
pv 8/8 : 8 (niv 1) + 0 (Con)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +7 = +3 (base) +4 (Dex)
Vigueur +0 = +0 (base) +0 (Con)
Volonté -1 = +0 (base) -1 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 16
CA contact 14
CA dépourvu 12
Modificateurs Armure de cuir, Dex +4
Malus d'armure +0
Attaque
Vitesse 9 cases
BBA +1
Bonus au corps à corps +1/+4(finesse) = +0 (BBA) +1 (For)/+4(dex)
Bonus à distance +4 = +0 (BBA) +4 (Dex)
BMC +1 = +0 (BBA) +1 (For)
DMD 15 = 10 +0 (BBA) +1 (For) +4 (Dex)
Corps à corps Dague (1d4, 19–20/×2)
Corps à corps Epée courte (1d6, 19–20/×2)
Distance Arbalète légère (1d8, 19–20/×2, portée 16 cases)
Distance Dague (1d4, 19–20/×2, portée 2 cases)

Dons, traits et capacités spéciales
Trait Amour Perdu : +2 intimidation
Don (humain) Attaque en finesse : Applique bonus Dex au lieu bonus For / jets d’attaque armes légères
Don (niv 1) Discret : +2 aux tests d’Évasion et de Discrétion
Don (Formation Martiale) Arme de prédilection : Dague
Attaque sournoise (capacité de roublard) +1d6
Esquive totale (capacité de roublard)
Talent de roublard : Formation martiale (capacité de roublard)

Compétences
Points de compétence par niveau : 8 (roublard) + 1 (humain) + 1 (Int)
+1 (classe de prédilection niveau 1)
Acrobaties (Dex, inné) +9 = 2 rangs +4 (Dex) +3 (classe)
Art de la magie (Int)
Artisanat (Int, inné) +1 (classe)
Bluff (Cha, inné) +7 = 2 rangs +2 (Cha) +3 (classe)
Connaissances (donjons) (Int)
Connaissances (géographie) (Int)
Connaissances (histoire) (Int)
Connaissances (ingénierie) (Int)
Connaissances (mystères) (Int)
Connaissances (nature) (Int)
Connaissances (noblesse) (Int)
Connaissances (plans) (Int)
Connaissances (religion) (Int)
Connaissances (exploration souterraine) (Int) — (classe)
Connaissances (folklore local) (Int) +6 = 2 rangs +1 (int) +3 (classe)
Déguisement (Cha, inné) +2 = +2 (cha) (classe)
Diplomatie (Cha, inné) +6 = 1 rang +2 (cha) +3 (classe)
Discrétion (Dex, inné) +9 = 2 rangs +4 (dex) +3 (classe)
Dressage (Cha)
Équitation (Dex, inné) +4 = +4 (dex)
Escalade (For, inné) +6 = 2 rangs +1 (for) +3 (classe)
Escamotage (Dex) +8 = 1 rang +4 (dex) +3 (classe)
Estimation (Int, inné) +5 = 1 rang +1 (int) +3 (classe)
Évasion (Dex, inné) +4 (classe)
Intimidation (Cha, inné) +9 = 2 rangs +2 (cha) +3 (classe) +2(Veuf)
Linguistique (Int) +1 = +1(int)
Natation (For, inné) +1 (classe)
Perception (Sag, inné) +4 = 2 rangs -1 (Sag) +3 (classe)
Premier secours (Sag)
Profession (Sag) -1 (classe)
Psychologie (Sag, inné) +4 = 2 rangs -1 (Sag) +3 (classe)
Représentation (Cha, inné) +2 (classe)
Sabotage (Dex) +9 = 2 rangs +4 (Dex) +3 (classe)
Survie (Sag, inné) -1
Utilisation d'objets magiques (Cha) (classe)
Vol (Dex, inné) +4
Langues
Langues connues commun

Équipement
Armure Armure de cuire (7,5 kg)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Chausses-trappes (1kg)
Grappin (2kg)
Lanterne sourde (1kg)
sac à dos (1kg)
Outils de cambrioleur (500g)
Corde en chanvre (15m) (5kg)
Petit miroir en acier (250g)
Pitons (10) (2,5kg)
Carreaux (20) (—)
Allume-feu (—)
Baton fumigène (2) (500g)
Armure de cuir (7,5kg)
Dagues (x2) (1kg)
Epée courte (1kg)
Arbalète légère (2kg)
Or 95po

Background
Tu portes la mort comme un voile. Errant dans les ruelles sales et malodorantes des Tuiles tel un spectre sans âme, tu cherches et revendiques la mort.

Les dieux te punissent, tu en es certain maintenant. Ils te punissent d'avoir voulu croire au bonheur, d'avoir espéré la rédemption alors que tu portes la mort comme un manteau.

Les ténèbres du jour t'enveloppent comme un vêtement et même les gangs de loubards locaux t'évitent. Quelle sale gueule tu dois avoir pour qu'à moitié nue et désarmée dans le plus grand coupe-gorge de la Varisie personne ne cherche à te régler ton compte.

Cela fait un mois que la tragédie s’est produite. Non, cela fait trois ans que tu aurais dû te douter que cela aurait dû se produire. Tu es devenu faible. Comme un enfant qui vient de naître. Personne n'aurait pu t'atteindre de cette façon avant de le rencontrer, avant de tomber au piège de son sourire.

Tu te rappelles les années dans la rue. Ton enfance comme gamin des rues, puis comme chef de bande. Tu te rappelles ton état d'esprit de naguère, quand tu pensais que le monde pouvait te manger dans la main, quand tu pensais que tout été possible. Et le jour où tu découvris une vérité sur la vie à Korvosa.

Les gros poissons mangent les petits, dans ce monde, il n'y a pas de place pour les faibles.

Le jour où Gaedren Lamm a déclenché la guerre des gavroches. Tu ne te souviens plus vraiment comment tout a commencé... Ni vraiment comment tu t'en es sorti. Tu te souviens du joli coup que tu as joué à ce bâtard et de ta dague enfoncée jusqu'à la garde dans son dos.

Tu y as laissé ta chemise, ta bande et ta réputation, obligé de chercher des coups plus lucratifs dans le but de pouvoir payer ta cotisation à la guilde. Finalement, c'est au temple de Shélyn que tu avais pensé y trouver les plus grandes richesses et les moins bien gardés.

C'est là que tu as rencontré Sirécus.

Il t'a fallu une année pour comprendre ce que tu ressentais pour lui et presque une autre de plus pour comprendre la réciproque. Il a changé ton cœur et dissipé les ténèbres. Il t'a montré la beauté dans un monde de saleté et de laideur. Il a mis sa vie à tes pieds avec une couronne de noce, chose impensable en Varisia où l'homosexualité est punie de mort.

Par amour pour toi, il a abandonné sa famille, noble te semble-t-il, son héritage, ses possessions, son passé. Pour lui tu as déposé les armes et le crime, tu as séché tes larmes et promis de devenir meilleur. Tu as trouvé un honnête travail comme serrurier et spécialiste en sécurité pour des marchands et lui a continué ses offices au temple.

Et vous vous êtes unis sous la bénédiction de Shélyn. Peu de gens y ont été conviés et aucun extérieur à la congrégation de Shélyn. Aucun de ton ancienne vie, aucun de la sienne.

Au lendemain de ta nuit de noces, le réveil difficile, le sang, le poignard dans le dos, le rêve qui vole en éclat, la punition divine. L'errance.

Pourtant au détour d'une ruelle, en fouillant une de tes poches tu découvris une carte du jeu du tourment Les Corbeaux.

Au dos, tu pouvais lire : Je sais ce que Gaedren vous a fait. Il m'a aussi causé du tort. Je sais où il se cache, mais je ne peux pas l'atteindre. Venez chez moi, 3 rue de la Lancette, au coucher du soleil. D'autres comme vous viendront. Gaedren doit affronter son destin et justice doit être faite.

C'est avec cette maigre piste que tu t'es rendu à l'adresse indiquée dans l'espoir d'en apprendre plus sur le commanditaire de la carte et sur l'emplacement de Gaedren.

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