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Kenabres était à l'origine un petit village de pêcheurs perché sur une falaise en bordure de l'Ouest Sellen. L'ouverture de la Plaie du Monde changea le destin de la ville à tout jamais. Au fil des ans, les croisés se servirent de la ville comme base d'opération et la population se décupla rapidement, de même que son architecture. De l'ancienne Kenabres ne reste que la vieille ville, les autres quartiers marquèrent l'identité de la ville : un saint rempart contre les démons. Ses 13 000 habitants répondent au seigneur Hulrun Shappok et sont protégés par la légendaire Terendelev, un ancien dragon d'argent.

Les bâtiments les plus notables sont :
  • La Cathédrale Saint Clydwell, dans la vieille Kenabres, où sont célébrés tous les évènements religieux majeurs. La cathédrale fut érigée en l'honneur du paladin Clydwell qui se sacrifia pour piéger les démons dans la Plaie du Monde.
  • L'amphithéâtre Alodae, dans le district de l'anneau. C'est ici que les habitants viennent s'offrir de rares distractions.
  • Le Cerf-Volant, qui surplombe les pompes à eau à l'ouest du district de l'anneau. Cet énorme bouclier de pierre gravées de 7 mètres de long contient la Pierre Gardienne de la ville.
  • Le Cœur du Protecteur, l'énorme auberge du district de la Porte et quartier général de grand nombres de compagnies mercenaires.
  • La librairie de l'aile noire brisée, au sud du district de la Porte. Surnommée Noireaile par ses habitants, il s'agit du plus grand centre de documentation en démonologie et énergies planaires de tout Mendev. Il propose aussi un musée où sont exposés, entre autres, des ossements démoniaques.

Les rumeurs de la ville parlent souvent des généraux démoniaques qui rendent la vie à Kenabres très dangereuse :
  • Aponavicius, la marilith qui règne sur Drezen depuis que ses armées l'ont prise. Elle lance fréquemment des assauts contre Kenabres.
  • Areelu Vorlesh, la sorcière responsable de l'ouverture de la Plaie du Monde. Il se murmure qu'elle serait vivante et attendrait son heure dans les profondeurs des abysses.
  • Deskari, le seigneur démon des gouffres, infections et insectes. Il est la force abyssale principalement responsable de l'ouverture de la Plaie du Monde.
  • Minagho, une démonne lilitu qui convertirait des croisés en démons.
  • Staunton Vhane, un nain traitre à sa cause. Celui qui passait pour un paladin était en fait un anti-paladin qui quitta la ville suite à la révélation de son vrai visage.
  • Les templiers du labyrinthe d'ivoire, des cultistes de Baphometh qui ont pour mission de corrompre les croisés.