Marcheur
FP 3
Vermine de taille G, NM
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 16, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +4, taille -1)
pv 35 (5d8+15)
Réf +3, Vig +6, Vol +1
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +6 (1d8+6), 2 tentacules, +7 (1d6+3)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 4,5 m (3 c)
Caractéristiques
For 17, Dex 17, Con 16, Int 7, Sag -, Cha 2
BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 20 (32 contre croc-en-jambe
Compétences Escalade +20, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion (+8 dans des toiles), +8 en Escalade, +4 en Perception
Particularités pas sûr le côté, allonge (4,5m)
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3–8)
Ces araignées hautes de plus d’un mètre possèdent deux longs tentacules perforants, et pour ne rien gâcher, sont capables de faire le pas sur le côté. Elles vivent dans la chaîne du Poll, mais il arrive de tomber sur elles un peu partout.
On aurait pu les appeler "Tueuses à 6 pattes" ou "Araignée tentaculaire" mais elles font le pas sur le côté, alors elles s'appellent marcheurs.
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