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Cirthdacil est un demi elfe au traits des plus commun, on sent même que c'est une volonté de sa part de tout faire pour ne pas être reconnu, il a modelé son physique pour qu'aucun trait particulier ne ressorte, ces sourcils sont ni trop gros ni trop fin, ses cheveux ni long ni court, sont de couleur châtain. Il est assez grand mais marche toujours légèrement vouté. Il porte toujours des vêtements ample qui dissimule son physique. Il plane autour de lui comme une aura de mystère, son visage vous rappelle quelqu'un mais vous êtes incapable de dire qui, et s'il fallait le reconnaitre dans la foule vous en seriez bien incapable.
Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Cirthdacil |
Classe(s) et niveau(x) |
Roublard 1/Magicien 1 |
Classe(s) de prédilection |
Roublard (compétence),Magicien (compétence) |
Race et sexe |
Demi-elfe,Masculin |
Alignement |
Chaotique bon |
Origine |
Le bois aux tombes |
Poids |
75.5kg |
Taille |
182.5cm |
Âge |
32 |
Main directrice |
Droite |
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Nom du joueur |
Sethite |
Nom du MJ/partie |
Wismerhills /Le conseil des voleurs / Les bâtards d'Erebus |
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Caractéristiques |
Force |
10 (+0) |
Dextérité |
20 19+1 (+5) |
Constitution |
12 (+1) |
Intelligence |
16 (+3) |
Sagesse |
8 (-1) |
Charisme |
9 (-1) |
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Combat |
Initiative |
+6 |
Points de fatigue |
13 : 8; 3 +2 (Con) |
Points de vie |
12 |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+7 = +2 (base) +5 (Dex) |
Vigueur |
+1 = +0 (base) +1 (Con) |
Volonté |
+1 = +2 (base) -1 (Sag) |
Résistances |
Immunisé aux effets de sommeil magique, +2 aux jds contre les enchantements |
Défense |
CA contact |
15 |
CA dépourvu |
12 |
CA |
17 = 10+5(Dex)+2(cuir) |
Malus d'armure |
0 |
Attaque |
Vitesse |
6 cases |
BBA |
+0 |
Bonus au corps à corps |
+0/+5 = +0 (BBA) +0 (For) +5 (Dex) |
Bonus à distance |
+5 = +0 (BBA) +5 (Dex) |
BMC |
+0 = +0 (BBA) +0 (For) |
DMD |
15 = 10 + 0 (BBA) +0 (For) +5 (Dex) |
Corps à corps |
Rapière, 1D6 (18-20*2); Dague, 1D4 (19-20*2) |
Distance |
Arc long, 1D8 (20*3) |
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Dons, traits et capacités spéciales |
Trait de campagne |
Agitateur Ouestcronien: +1 aux jets d’Initiative et, lorsque vous agissez au cours d’un round de surprise, vous gagnez un bonus de trait de +1 à tous vos jets d’attaque |
Trait |
Aptitude magique: votre niveau de lanceur de sorts est augmenté d’un bonus de trait de +2 à condition que le total ne soit pas plus grand que votre nombre de dés de vie. |
Don |
Attaque en finesse: Applique le bonus de Dex au lieu du bonus de For aux jets d’attaque des armes légères |
Don |
Aptitude magique: +2 aux tests d’Art de la magie et d’Utilisation d’objets magiques |
Racial |
Les demi-elfes peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage |
Racial |
Les demi-elfes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception |
Racial |
Les demi-elfes comptent à la fois comme humains et comme elfes pour les effets liés à la race |
Racial |
Les demi-elfes reçoivent le don Talent comme don supplémentaire au niveau 1 |
Classe Roublard |
Attaque sournoise + 1D6 |
Classe Roublard |
Recherche de pièges |
Classe Magicien |
Spécialiste en transmutation, écoles opposé : Nécromancie et Abjuration |
Classe Magicien |
Bonus d’altération de +1 à une de ses valeurs de caractéristiques physiques. Il peut choisir de changer la caractéristique physique à laquelle ce bonus s’applique lorsqu’il prépare ses sorts |
Classe Magicien |
Par une action simple, Je peut envoyer un poing télékinétique frapper une cible distante de 9m en réussissant une attaque de contact à distance. Le poing inflige 1d4 +1 points de dégâts contondant 6/jour |
Classe Magicien |
Pacte magique Familier Singe |
Classe Magicien |
Tours de magie 3/jour |
Classe Magicien |
Écriture de parchemins |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau 18 = 8;2 + 6(Int) + 2(Clas pred) |
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Acrobaties (inné) |
+12 = 1 rang +5(Dex) +3(Familier) +3(Classe) |
Art de la magie* |
+9 = 1 rang +3(Int) +2(don) +3(Classe) |
Artisanat* (inné) |
+3 = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Bluff (inné) |
+3 = 1 rang -1(Cha) +3(Classe) |
Connaissances (exploration souterraine) |
+3 = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Connaissances (folklore local) |
+3 = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Connaissances (géographie) |
+3 = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Connaissances (histoire)* |
// = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Connaissances (ingénierie) |
+3 = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Connaissances (mystères)* |
+8 = 2 rang +3(Int) +3(Classe) |
Connaissances (nature) |
+3 = 0 rang +3(Int)'Classe) |
Connaissances (noblesse)* |
// = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Connaissances (plans)* |
// = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Connaissances (religion)* |
// = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Déguisement (inné) |
+3 = 1 rang -1(Cha) +3(Classe) |
Diplomatie* (inné) |
+3 = 1 rang -1(Cha) +3(Classe) |
Discrétion (inné) |
+9 = 1 rang +5(Dex) +3(Classe) |
Dressage |
-1 = 0 rang -1(Cha) |
Équitation (inné) |
+5 = 0 rang +5(Dex) |
Escalade (inné) |
+4 = 1 rang +0 (For) +3(Classe) |
Escamotage |
+9 = 1 rang +5(Dex) +3(Classe) |
Estimation (inné) |
+7 = 1 rang +3(Int) +3(Classe) |
Évasion (inné) |
+10 = 2 rang +5(Dex) +3(Classe) |
Intimidation (inné) |
+3 = 1 rang -1(Cha) +3(Classe) |
Linguistique |
+3 = 0 rang +3(Int)(Classe) |
Natation (inné) |
+0 = 0 rang +0(For)(Classe) |
Perception (inné) |
+5 = 1 rang -1(Sag) +3(Classe) +2(Demi-elfe) |
Premier secours* (inné) |
// = 0 rang -1(Sag) |
Profession* |
// = 0 rang -1(Sag)(Classe) |
Psychologie (inné) |
-1 = 0 rang -1(Sag)(Classe) |
Représentation (inné) |
-1 = 0 rang -1(Cha)(Classe) |
Sabotage |
+10 = 2 rang +5(Dex) +3(Classe) |
Survie (inné) |
-1 = 0 rang -1(Cha) |
Utilisation d'objets magiques |
+6 = 1 rang -1(Cha) +3(Classe) +3(Talent) |
Vol (inné) |
+5 = 0 rang +5(Dex)(Classe) |
Langues |
Langues connues |
Chélaxien, Commun des profondeurs, Elfe et Nain |
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Équipement |
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- |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
— |
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— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
armure de cuir |
Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
— |
Autre équipement |
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Rapière |
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Dague |
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Arc long + flèches, reste : 20 |
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Outils de cambrioleur |
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Or |
2 PO |
Sur le cheval |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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Magie |
NLS |
Magicien 1 |
DD des JdS |
Niveau 0: 14 Niveau 1: 15 |
Sorts en bonus |
Niv 1: 1 Niv 2: 1 Niv 3 : 1 |
Sorts par jours |
Niv 0 : 3; Niv 1: 3 |
Concentration |
+4 = 1 (Niveau) +3 (Int) |
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Niveau 1 |
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Sorts Connus |
Niveau 0 |
A volonté/ |
Niveau 1 |
Déguisement, image silencieuse, armure du mage, repli expéditif, saut, ventriloquie |
Niveau 2 |
— |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
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Histoire de Cirthdacil |
Je suis originaire de la communauté elfique du Bois aux tombes, mon père Inamvore, demi elfe de naissance, était un mage réputé qui grâce à un physique très "elfique" avait pu caché à toute la communauté ses origines, mais malgré un mariage avec une magnifique Elfe du nom de " ", ma naissance amena sur lui tout le mépris de ses pères, car au vues de mon physique il était impossible de cacher ma ligné humaine. Inamvore fut chassé et " " accepta quand même de m'éduquer. J'ai eu une enfance très dure car je ne fut jamais réellement accepté.
A l'age de 25 ans je décida de partir pour couronne d'ouest, sans aucun regrets. Je commença les petits travaux, mais je me rendit rapidement compte que le travail n'était pas pour moi, et que mes talents était plus dans le commerce "équitable" des riches vers les pauvres et surtout vers moi. Je commençais à me faire une certaine réputation dans le milieu, et de plus en plus de personne venait me voir pour de petit cambriolage et des vols à l'arraché. Jusqu'au jour ou un mage de demanda de ramener un livre qui se trouvait dans une tour vers les Trois cascades.
De par ma filiation je connaissait déjà bien la magie mais ne l'avais jamais vraiment pratiqué du moins pas à mes dépends, et c'est quand je fut arrêté net dans ma tentative que je compris réellement chez qui j'étais. Un vieux mage d'une centaine d'année se tenait face à moi, il avait des étincelles de colère pleins les yeux, il me dévisageait, après une incantation, je sentis mon esprit s'ouvrir complétement à ce personnage. Après une longue période d'emprisonnement mentale, Le regard du mage envers moi changea, il se rendait compte que je n'était pas méchant mais juste opportuniste. Ce que je croyait être une torture n'était en fait que des test fait par le mage pour vérifier mon potentiel magique latent. Il me fit une proposition que me surpris, si je l'aider à faire comprendre à son concurrents qui ne devait plus l'importuner, il me formerait à la magie et m'initierai aux contrôles des énergie magique. Ce que bien évidement j'ai accepté.
Cela fait maintenant 5 ans que je vis chez lui et ma formation commence seulement vraiment...
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