Créatures en défense
>>>Créatures et leurs activitésCréatures | Jour | Nuit | Autre |
Lien |
Ellys | Chevauchant Carnitheria Rex à l'extérieur (Patrouille) | repos | en prière |
Gorak | repos | avec Lireld, en patrouille au premier étage | chasse pour le groupe tous les jours |
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Narioch | repos | Création de parchemins/objets/tatouage pour le groupe | prière du rituel |
Azul | Surveillance des bourbierins avec quelques patrouilles (4 sur les 12h) | repos | 2 fois sur 12h un petit tour a la taverne |
Lloyd | Repos dans le labo alchimique (1-18) | Patrouille N2 avec Vermine | Création de feux grégeois pour stockage aux différentes entrées et mise en oeuvre de la gestion du bassin de poissons venimeux. Participe aux prières du rituel |
Alliés |
Jack | repos | Surveillance des bourbierins avec quelques patrouilles (4 sur les 12h) | - |
Lireld | repos | avec Gorak, en patrouille au premier étage | - |
Nabyz | patrouille invisible aux alentour de la corne | poste de garde au sanctuaire | repos |
Artephius | Fixe en 1.1 et patrouille 1 fois/h en 1.27 en passant par 1.16 | Fixe en 1.1 et patrouille 1 fois/h en 1.27 en passant par 1.16 | - |
Bob | Patrouille entre 2-16 et 2-21 | idem | - |
Squelettes (2) | Patrouille entre 5-1 et 5-2 | idem | - |
Zombie (1) | Patrouille en 1-23 | idem | - |
Carnitheria Rex | Avec Ellys | Garde en 3-1 | idem |
Soutiens |
Zikomo | Cavernes | Cavernes | le + souvent dans son temple |
Bourbiérins (7) | patrouille entre l’extérieur et les cavernes | Idem | - |
Bourbiérins (7) | en planque pour une embuscade | Idem | - |
Bourbiérins (7) | se repose | Idem | - |
Hexor | 3-13 | Patrouille N1,2,3 | - |
Vexor | Patrouille N1,2,3 | 3-13 | - |
Ezra | 3-6 | 3-6 | - |
Spectres (3) | 3-6 | 3-6 | - |
Points de protection
Entrée grottes
alarmeEntrée premier étage (1-1)
alarmeEntrée deuxième étage (2-1)
alarmeEntrée troisième étage (3-1)
alarmeTerrasse du sanctuaire (S-2)
alarmeEmplacement des prisonniers
Sœur Marta : cellule
3-10 C, surveillée par un membre du Lien.
Hallack : Cage
1-23, surveillé par le zombie de la barde Bianca.
Notes
Nabyz (idéal pour sonner l'alerte et venir nous chercher)
pas besoin de dormir
detect magic, good, see in darkness
fly 50ft
peut pas vraiment se battre seul
telepathy
peut UMD une baguette (de boules de feu ?)
immunisé feu, poison
Artephius le golem (bon gardien autonome)
pas besoin de dormir
bombes + CAC
darkvision + low-light
immunisé à la magie
endurant
Bob le minotaure mort vivant
pas besoin de dormir
combattant CAC
darkvision
immunisé à la plupart des effets mentaux
zombie et 2 squelettes
chair à canon, peuvent accompagner Bob
Hexor et Vexor (bons gardiens autonomes)
detect magic, good, invisibility, darkvision, telepathy
bonne défense
souffle de feu
porte dimensionnelle
dispel + fly 3/jour
endurants
Spectres
intangible
pas envie d'avoir une armée de spectres qui se ballade plus tard
on peut les faire monter en dernier recours dans la pièce du rituel
Bourbiérins (25 en 11ème semaine)¶
déplacement de marais : est-ce utilisable quelque part ?
vitesse de nage : est-ce utilisable quelque part ?
darkvision + low-light
chair à canon
peuvent effrayer des créatures de bas niveau
Mot de commande des trônes¶
Trône 1-27: Yah
Trône 2-20: Rah
Trône 3-9: Nen
Trône dans la tour de la forêt: Vah
Idées de défense
tout notre groupe est réuni et utilise les trônes de téléportation en cas d'attaque
sacs de farine aux bons endroits pour contrer les effets d'invisibilité
pièges et « pots de miel » à alignement bon aux entrées ?
Entrée de la Corne
cavernes : C1
aux étages : où précisément ?
Points de téléportation
1-27
2-20
3-9
Zones sensibles
C5 : escalier secret qui mène directement en 3-12
3-13 : escalier qui mène au sanctuaire
5-1 : sanctuaire
cellules : réunir les prisonniers au même endroit pour faciliter leur surveillance
Zones faciles à défendre / propices aux embuscades
à lister