Description de quelques alliés

Trithraxus, Gorgimère (tête de dragon vert)
FP 9
Créature magique de taille G, CM
Init +1 ; Sens Odorat, Vision dans le noir 18 m (12 c), Vision nocturne ; Perception +6
Défense
CA 18, contact 10, pris au dépourvu 17 (Dex +1, naturelle +8, taille -1)
pv 95 (10d10+40)
Réf +11, Vig +8, Vol +4
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 15 m (10 c) (médiocre)
Corps à corps 2 morsures +14 (2d6+4), corne +13 (1d6+4), 2 griffes +13 (1d6+4)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
Attaques spéciales souffle (deux sortes)
Caractéristiques
For 19, Dex 13, Con 19, Int 4, Sag 13, Cha 10
BBA +10, BMO +15, DMD 26
Dons Arme de prédilection (Morsure), Attaque en puissance, Attaque en vol, Capacité spéciale renforcée (+2 DD souffle de dragon), Vol stationnaire
Compétences Discrétion +4, Perception +6, Vol +2 ; Modificateurs raciaux Perception +2
Langues draconique
Capacités spéciales
souffle (Su) Un gorgimère possède deux souffles, chacun d'eux pouvant être utilisé indépendamment l'un de l'autre (ainsi, il peut souffler deux fois lors d'un round donné en une seule action standard).
Dragon vert : Le souffle de la tête de dragon vert est un cône de 6 m (4 c) de gaz caustique. Il est utilisable une fois tous les 1d4 rounds, inflige 3d8 points de dégâts d'acide et un jet de Réflexes DD 21 permet de réduire les dégâts de moitié. Le DD est basé sur la Constitution.
Gorgone : Le souffle de la tête de gorgone est un cône de 9 m (6 c) de gaz vert. Il est utilisable une fois tous les 1d4 rounds (pas plus de deux fois par jour), transforme une créature en pierre de façon permanente et un jet de Vigueur DD 19 permet d’éviter cet effet. Le DD est basé sur la Constitution.























Argossarian, Zombie rapide (Dragon d’argent jeune adulte)
FP 7
mort-vivant (Froid) de taille TG, NM
Init -1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +0
Défense
CA 31, contact 9, pris au dépourvu 30 (naturelle +22, taille -2, Dex +1)
pv 105 (19d8+19)
Réf +7, Vig +6, Vol +10
Immunités traits des morts-vivants, immunité (froid)
Faiblesse vulnérabilité au feu
Attaque
VD 15 m (10 c) ; vol 60 m (40 c) (déplorable)
Corps à corps morsure +20 (2d8+12), coup +20 (2d6+8), 2 griffes +15 (2d6+8), coup de queue +15 (2d6+12) et 2 ailes +15 (1d8+4)
Espace 4,5 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c) (4,5 m (3 c) avec morsure)
Attaques spéciales Coups rapides
Caractéristiques
For 27, Dex 12, Con -, Int -, Sag 10, Cha 10
BBA +14, BMO +20, DMD 31
Dons Robustesse
Compétences -
Langues -
Capacités spéciales
Coups rapides (Ext). Chaque fois qu’un zombi rapide réalise une action d’attaque à outrance, il peut porter une attaque de coup supplémentaire en utilisant son bonus d’attaque maximum.































Carnitheria Rex, Destrier Noir
FP 4
Exterieur (extraplanaire, mauvais) de taille G, NM
Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +12
Défense
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (naturelle +8, taille -1, Dex +2)
pv 51 (6d10+18)
Réf +7, Vig +8, Vol +3
Attaque
VD 12 m (8 c) ; vol 27 m (18 c) (bonne)
Corps à corps morsure +9 (1d4+4), 2 sabots +5 (1d6+3 et 1d4 de feu)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,5 m (2 c)
Attaques spéciales Fumée
Pouvoirs magiques (NLS 6e)
1/jour (lui et 1 cavalier seulement) — changement de plan
Caractéristiques
For 18, Dex 15, Con 16, Int 13, Sag 13, Cha 12
BBA +6, BMO +11, DMD 23
Compétences Connaissances (plans) +10, Discrétion +7, Intimidation +10, Perception +12, Psychologie +12, Survie +10, Vol +13
Langues abyssal, infernal
Capacités spéciales
Fumée (Sur) Au combat, les destriers noirs exhalent une fumée étouffante et aveuglante qui remplit un cône de 4,50 m (3 c) (action libre utilisable chaque round). Tous ceux qui se trouvent dans la zone doivent réussir un jet de Vigueur de DD 16 pour ne pas devenir fiévreux et le rester pendant 1d6 minutes après avoir quitté la zone affectée. Cette fumée offre le même camouflage qu'une brume de dissimulation. Elle persiste pendant 1 round. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.































Bob, Zombie rapide (Minotaure)
FP 3
mort-vivant de taille G, NM
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +0
Défense
CA 18, contact 10, pris au dépourvu 17 (naturelle +8, taille -1, Dex +1)
pv 44 (6d8+2d8+8)
Réf +1, Vig +2, Vol +5
Immunités traits des morts-vivants
Attaque
VD 12 m (8 c)
Corps à corps grande hache +10/+5 (3d6+7/x3), coup +10 (1d8+2) et corne +5 (1d6+2)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales Coups rapides
Caractéristiques
For 21, Dex 12, Con -, Int -, Sag 10, Cha 10
BBA +6, BMO +11, DMD 21
Dons Robustesse
Compétences -
Langues -
Capacités spéciales
Coups rapides (Ext). Chaque fois qu’un zombi rapide réalise une action d’attaque à outrance, il peut porter une attaque de coup supplémentaire en utilisant son bonus d’attaque maximum.






















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