Fiche d'identité
Nom du personnage Meiriel
Classe et niveau Ensorceleuse (niveau 12)
Classe de prédilection Ensorceleur
Race et sexe Gnome, f
Alignement NB
Origine Diobel (Ile de Kortos)
Poids 19 kg
Taille 91 cm
Âge 52 ans
Cheveux Argenté
Yeux Vert
Dextrie Gauchère
Divinité Sivanah
Nom du joueur Mériadec
Nom du MJ/partie Selenims/-

Caractéristiques
Force 9 (-1)
Dextérité 14 (+2)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 14 (+2)
Sagesse 12 (+1)
Charisme 20 (+5) / 24 (+7 avec bandeau)

Combat
Initiative +6
pv 51/51 : 6 (niv 1) + 3 (niv 2 à 12) + 12 (Constitution)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +9 = +4 (base) +2 (Dex) +3 (cape)
Vigueur +8 = +4 (base) +1 (Con) +3 (cape)
Volonté +12 = +8 (base) +1 (Sag) +3 (cape)
Résistances -
Notes +2 aux JS contre les sorts et les effets de type illusion.
Défense
CA 19
CA contact 13
CA dépourvu 17
Modificateurs Amulette armure naturelle +2, Bracelets d'armure +4, +1 (taille)
Malus d'armure -
Attaque
Vitesse 4 cases (6 cases sans armure)
BBA +6/+1
Bonus au corps à corps +6/+1 = +6/+1 (BBA) -1 (For) +1 (taille)
Bonus à distance +9/+4 = +6/+1 (BBA) +2 (Dex) +1 (taille)
BMC +4 = +6 (BBA) -1 (For) -1 (taille)
Corps à corps bâton +2 avec Stockage de sort +8/+3 (1d4+2, 20/×2) ou dague en adamantium +7/+2 (1d3+1, 19-20/x2)
Distance dard +9/+4 (1d3, 20/x2, portée 4 cases/6 m)
Note +1 aux jets d’attaque contre les créatures humanoïdes des sous-types reptilien et gobelinoïde.

Dons, traits et capacités spéciales
Capacités des gnomes Vision nocturne, Magie gnome (1/jour) : Communication avec les animaux (DD15), Lumières dansantes (DD14), Prestidigitation (DD14), Son imaginaire (DD14)
Traits Etymologiste (+1 en linguistique, +1 langue, linguistique comme compétence de classe), Façonneur (-5% sur le coût de fabrication d'un objet magique)
Don Ecole renforcée (niv1, sorts d'enchantement), Science de l'initiative (niv 3), Efficacité des sorts accrus (niv 5), Création de baguettes magiques (niv 7), Talent (nature) (don de lignage), Talent (faction) (niv 9), Incantation rapide (niv 11)
Lignage Féérique
Pouvoir de lignage Toucher rieur (Mag) / Déplacement facilité (Ext) / Regard furtif (Mag)

Compétences
Points de compétence par niveau : 2 (ensorceleuse) + 2 (Int)
+12 (classe de préd)
Acrobaties (Dex, inné) +2
Art de la magie (Int)* +13 = +8 (rang) +2 (Int) +3 (classe)
Artisanat (Int, inné) joaillerie* +8 = +1 (rang) +2 (Int) +3 (classe) +2 (gnome)
Bluff (Cha, inné)* +15 = +5 (rang) +7 (Cha) +3 (classe)
Connaissances (donjons) (Int) -
Connaissances (factions) (Int)* +12 = +4 (rang) +2 (Int) +3 (classe) +3 (Talent)
Connaissances (folklore local) (Int) -
Connaissances (géographie) (Int) -
Connaissances (histoire) (Int) -
Connaissances (ingénierie) (Int) -
Connaissances (mystères) (Int)* +15 = +10 (rang) +2 (Int) +3(classe)
Connaissances (nature) (Int)* +19 = +10 (rang) +2 (Int) + +3 (classe) +6 (Talent)
Connaissances (noblesse) (Int) -
Connaissances (plans) (Int) -
Connaissances (religion) (Int) -
Déguisement (Cha, inné) +7 (Cha)
Diplomatie (Cha, inné) +7 (Cha)
Discrétion (Dex, inné) +6 = +2 (Dex) +4 (gnome)
Dressage (Cha)
Équitation (Dex, inné) +2
Escalade (For, inné) -1
Escamotage (Dex)
Estimation (Int, inné)* +6 = +1 (rang) +2 (Int) +3 (classe)
Évasion (Dex, inné) +2
Intimidation (Cha, inné)* +15 = +5 (rang) +7 (Cha) +3 (classe)
Linguistique (Int)* +9 = +3 (rang) +2 (int) +3 (classe) +1 (trait)
Natation (For, inné) +2 = +3 (rang) -1 (For)
Perception (Sag, inné) +10 = +6 (rang) +2 (Sag) +2 (gnome)
Premier secours (Sag) +2)
Profession (Sag)* +2
Psychologie (Sag, inné) +2
Représentation (Cha, inné) +7 (Cha)
Sabotage (Dex)
Survie (Sag, inné) +2
Utilisation d'objets magiques (Cha)* +11 = +1 (rang) +7 (Cha) +3 (classe)
Vol (Dex, inné)* +6 = +1 (rang) +2 (Dex) +3 (classe)
Langues
Langues connues commun, gnome, elfe, nain, sylvestre, céleste, abyssal, draconien

Équipement
Armure -
Bouclier -
Sur la tête
Tête Bandeau de belle allure +4
Front -
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains baguette de projectiles magiques (NLS 9 / 1690po)
Mains baguette de résistance aux énergies destructrices (NLS 11 / 8250po)
Anneaux Anneau de barrière mentale
Vêtements
Épaules Cape de résistance +3
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Potions 3 potions de soins importants (3d8+5), 1 potion de guérison des maladies, 1 potion de restauration partielle, 1 potion de ralentissement du poison
Sac à dos Havresac (2,5kg)
2 boule-quiès en cire
corde en soie (15m) (2,5kg)
couverture d'hiver (1,5kg)
fiole avec de l'encre (50g)
plume d'écriture
outre (2kg)
5 feuilles de parchemin
petit miroir en acier (250g)
sablier (0,5kg)
sacoche de ceinture (0,5kg)
5 allumes feu
1 loupe)
1 sacoche de composantes (1kg)
trousse de déguisement (4kg)
habit d'explorateur (4kg)
habit de cour (3kg)
habit d'érudit (15m) (3kg)
2 petits coffrets en bois pour potion (2kg)
collier avec une fée et émeraudes (valeur 500po)
bracelets avec feuilles de chênes en or (valeur 250po)
anneau (mélange or blanc/or jaune (valeur 250po)
Or 30 pp, 20 po, 4 pa
Sur le poney (entraîné au combat)

Magie
NLS 12
DD des JdS 17 + niv du sort / 18 + niv du sort d'illusion et d'enchantement / 20 + niv du sort de coercition
Sorts connus Niv 0 : 9
Détection de la magie, Lecture de la magie, Lumière, Hébètement, Aspertion acide, Message, Ouverture / Fermeture, Rayon de givre, Signature magique
Sorts connus Niv 1 : 5 (+1) / Utilisation par jour : 8 / Reste : 8
Projectile magique, Enchevêtrement*, Compréhension des langages, Feuille morte, Armure de mage, Charme personne
Sorts connus Niv 2 : 5 (+1) / Utilisation par jour : 8 / Reste : 8
Déblocage, Verrou du mage, Détection de l'invisibilité, Image miroir, Fou rire*, Résistance aux énergies destructrices
Sorts connus Niv 3 : 4 (+1) / Utilisation par jour : 8 / Reste : 8
Dissipation de la magie, Rapidité, Eclair, Sphère d'invisibilité, Sommeil profond*
Sorts connus Niv 4 : 3 (+1) / Utilisation par jour : 8 / Reste : 8
Globe d'invulnérabilité partielle, Empoisonnement*, charme monstre, Lueur Arc-en-ciel
Sorts connus Niv 5 : 2 (+1) / Utilisation par jour : 7 / Reste : 7
Immobilisation de monstre, Voyage par les arbres*, Cône de froid
Sorts connus Niv 6 : 1 / Utilisation par jour : 5 / Reste : 5
Voile,
Sorts en bonus 2/2/2/1/1/1 et sorts de lignage (*)
Concentration +19
Sorts en incantation rapide Projectile magique (niv 5) / Image miroir (Niv 6)

Notes diverses

Bla bla bla.
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