Règles de Création de Personnage

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Règles de Création



Matériel accepté : Pour des questions d'ordre pratique, je préfèrerais qu'on se limite au matériel présenté dans le Wiki (déjà TRES conséquent, avouons-le).

Création de Personnage:

  • Races acceptées : toutes les races du livre de base.
  • Classes acceptées : toutes celles décrites sur le wiki, moyennant justification de background adéquat (après tout, vous commencez dans un village de bûcherons loin de tout).
  • Alignement : tout sauf mauvais.
  • Création : 22 points + 2 traits de issus de registre différent
  • Argent de départ : La moyenne de la classe (ça évitera aux malchanceux de commencer tout nu)
  • Background : dans la mesure du possible, j'aimerais intégrer le background des personnages aux modules. Donc si vous pouvez proposer quelque chose de personnalisable, voire de carrément impliqués dans la région, ce serait parfait. J'ai concocté un Guide du Joueur du Val que je peux envoyer par MP sur simple demande.

Précision : Les modules de base devraient amener les personnages jusqu'au niveau 7. Ca peut avoir son importance dans la création de personnage.

Profil de la partie : je suis joueur depuis maintenant plusieurs semaines mais je débute en tant que MJ. Cependant, mon expérience de joueur m'a permis de saisir ce que je voulais faire dans cette partie. J'aimerais opter pour un rythme "assez rapide": au moins un post par joueur par jour, idéalement deux (avec ce que ça implique comme disponibilité pour ma part, mais en général je n'ai pas trop de problème de ce côté là, même si c'est inconstant en fonction du taff).

Si vous ne pouvez avoir ce degré de disponibilité temporairement (ou sur le long terme) je n'hésiterais pas - dans la mesure du raisonnable - à prendre des initiatives avec vos personnages en accord avec leurs façons d'agir (une description préalable de ladite façon d'agir serait bien entendu une aide précieuse). Je préfère le noter par avance parce que ça pourrait froisser les joueurs non avertis.




Règles de Combat



Voici quelques règles simples pour fluidifier un peu les combats:

- Je tire les initiatives par "groupe" d'ennemis, faisant agir certains monstres les uns après les autres pour ne pas avoir à intervenir plusieurs fois sur le combat

- La gestion de l'initiative des PJ est "libre": tant que vous respectez la position de votre action par rapport aux ennemis, vous pouvez agir librement. Par exemple, le tour d'initiative donne l'ordre suivant: Thomas, Davian, Loup vilain, Naule, Borin puis Leonie. Dans cette situation, j'accepte volontiers que Davian joue avant Thomas s'il est disponible à ce moment là.

Cependant, dans tous les cas, Naule, Borin et Leonie ne pourront agir qu'une fois que le "Loup vilain" aura agi, mais ce sera dans l'ordre de leur choix.

- La description de l'action: pour tous les monstres "courants" qui ne représentent pas un défi majeur, je laisse le lien directement vers le bestiaire, de sorte que vous avez accès immédiatement à ses statistiques, ses résistances, etc. Cela vous permet d'agir et de tout de suite savoir si votre coup a porté ou pas, si le monstre est mort ou pas, etc.

Lorsque des informations changent par rapport à la description du monstre dans le bestiaire, je le signalerais au moment du combat.

Cependant, prenez garde: les points de vie ne seront pas toujours égaux à la moyenne, donc ne vous fiez pas au bestiaire pour ce critère (mais je l'indiquerais).

Cette méthode a pour objectif de vous permettre de décrire vous-mêmes vos actions sans attendre mon consentement.

Cependant, pour certains monstres tels que les Boss, il faudra m'attendre car je ne vous délivrerais pas ce genre de sésame.

- Lorsqu'un ennemi descend sous les 0 PV, sauf indication contraire de votre part, je pars du principe qu'il est mort.




Initiatives des Joueurs

  • Thomas
    • Initiative 1: 9
    • Initiative 2: 12
    • Initiative 3: 11
  • Leonie
    • Initiative 1: 24
    • Initiative 2: 20
    • Initiative 3: 9
  • Borin
    • Initiative 1: 14
    • Initiative 2: 6
    • Initiative 3: 3
  • Davian
    • Initiative 1: 20
    • Initiative 2: 15
    • Initiative 3: 15
  • Naule
    • Initiative 1: 13
    • Initiative 2: 15
    • Initiative 3: 11
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