Retour au Wiki

Nid-du-Faucon est une halte sommaire sur une route commerciale sinueuse. Elle est installée près de la sinistre forêt de Sombrelune. C’est un village étouffé par la sciure, où l’injustice prolifère. L’ombre de la Faille de Droskar enveloppe d’un linceul morose les âmes qui vivent là. Nombre de gens viennent ici en pensant faire fortune dans l’abatage d’ébénite tandis que d’autre se rendent dans ce village isolé pour tout recommencer, refaire leur vie en bordure d’une nature vierge, loin des hommes. Les zélotes persécutés et les parias affluent vers Nid-du-Faucon, où ils pratiquent leurs rites étranges et souvent pervers, libres des entraves de la civilisation. Enfin, des explorateurs se laissent attirer par les promesses d’aventure qu’offrent Nid-du-Faucon.

Le village, les gens et tout le reste appartiennent au Consortium du bois, une organisation contrôlée par le chef de facto de la ville, l’ignoble Thuldrim Kreed. Ses décrets mesquins et les marchandises hors de prix du Consortium transforment les villageois en prisonniers aussi sûrement que si Kreed et ses sbires utilisaient des menottes et des chaînes.

Nid-du-Faucon abrite à peine 1 500 humains et une poignée d’autres races. La plupart des villageois ne se soucient que des quelques pièces qu’ils reçoivent en échange de leur travail harassant et du maigre confort qu’ils en tirent. Quelques-uns se rendent compte que ce qui est mauvais pour les uns est mauvais pour tous et se battent sans relâche contre le Consortium du bois pour améliorer les conditions de vie de leurs voisins… et les leurs par la même occasion. Cette communauté prolifère grâce à un étrange mélange d’avidité, de débauche et d’indépendance obstinée. Les villageois de Nid-du-Faucon sont la propriété du Consortium, au même titre que les bâtiments, le bois coupé et les autres revenus de la ville. Ils vivent donc dans une pauvreté abjecte et une misère sans fi n. Les gens nés à Nid-du-Faucon (et ceux assez stupides pour s’y installer de leur plein gré… ou ceux qui y sont forcés) mènent une vie angoissante et dépourvue de tout espoir d’une vie meilleure.


Plan du Village



Description des Centres d'Intérêt

4. Le Bas marché : Le Bas marché est ouvert à tous et vend les restes alimentaires du Haut marché (y compris des légumes qui commencent à s’abîmer), des viandes très salées et d’autres aliments qui survivent diffi cilement à leur arrivée au marché. Le Bas marché ne vend rien à plus de quelques pièces d’or et la plupart des articles coûtent une poignée de cuivre.

5. Le Haut marché_ : Thuldrim Kreed réserve l’accès du Haut marché à ses hommes les plus fidèles et l’établissement sert donc uniquement les gens qui possèdent une certaine influence en ville, à savoir Thuldrim Kreed et ses laquais, Deldrin Baleson, Vamros Harg et les responsables et directeurs du Consortium en visite.

Kreed donne une loterie une fois par mois : les neufs heureux gagnants ont accès au Haut marché pour trois jours. Tous les villageois qui travaillent pour le Consortium du bois (donc tout le monde hormis quelques exceptions comme Laurel, Namdrin Quinn et dame Cirthana) participent automatiquement à la loterie car le tirage se fait en fonction du numéro de l’employé. Les gagnants peuvent emmener jusqu’à trois membres de leur famille avec eux.

Le Haut marché vend de la viande et des légumes sans une trace de pourriture, de beaux vêtements faits d’autre chose que de la toile, du coton et du cuir, des épices (il y a même un célèbre marchand qui ne vend que du sel) et divers objets qui coûtent plus de 10 pièces d’or.

7. Au repos de Jak_ : une vieille auberge tenue par Jack Crimmy.

8. Le tribunal de Nid-du-Faucon. C’est dans ce bâtiment que Vamros Harg.

9. Le Canard assis : Situé un peu trop près de la palissade de la ville pour la tranquillité de nombreux citadins, le Canard est le meilleur endroit pour les aventuriers, les explorateurs et autres vauriens en quête d’aventure. La taverne sert une boisson locale faite de feuilles d’ébénite fermentées qui peut assommer un ogre en quelques chopes. Des jeux tapageurs comme « les couteaux » ou « chipe une chope chupe » (deux dangereuses activités récréatives au fort taux de mutilation) se prolongent souvent tard dans la nuit. De nombreux aventuriers racontent des histoires à propos du val de Sombrelune, de la Faille de Droskar et des autres environs en échanges d’une chope de bière.

10. Le quartier général du Consortium du bois : Ce bâtiment était autrefois l’un des plus impressionnants de Nid-du-Faucon, mais Thuldrin Kreed le laisse se détériorer alors que son propre manoir brille littéralement sous les ornements. Kreed utilise ce bâtiment pour loger les invités importants du Consortium ou les hommes d’aff aires qu’il veut tenir à l’écart de sa résidence privée. Sinon, cet ancien bâtiment, autrefois majestueux et bourdonnant d’activité, reste désert.

11. L’Eglise (d’Iomédae)

14. Racines et remèdes : Du lierre rampant et de hautes fenêtres occupent la façade de ce bâtiment rustique de deux étages qui porte l’enseigne « Racines et remèdes. » Cette petite boutique pleine d’empreintes boueuses embaume la terre brûlée et les encens épicés. Elle appartient à Laurel, l’herboriste et guérisseuse du village. Des bouquets d’herbes séchées pendent au plafond parmi les pots suspendus, les presses, les instruments d’alchimie et la verrerie destinée à des fins obscures.

Des bourses de plantes rares, des jarres de verre coloré et toutes sortes de morceaux d’animaux séchés, conservés ou réduits en gelée remplissent les étagères et les tables qui servent aussi bien de présentoir que d’atelier de travail. Dans l’arrière-boutique, on trouve un râtelier chargé d’herbes, une table couverte de poudres et de matériel de mesure et une marmite qui boue bruyamment quand Laurel ouvre sa boutique.

15. La Dame rouge : Les petits salons voilés de soie à l’arrière de cette maison de jeu burlesque cachent un bordel illégal. Kabran Œilsanglant est le propriétaire de cette maison de plaisirs illicite.

16. Le Jar et l’oie : le bazar de la ville, tenu par Brickasnurd.

Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.