Retour sur les règles maison Kalendar.
Source : Heroes of the street | |
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Compétences
Le pistomage ajoute
Perception à ses compétences de classe et en retire
Utilisation d'objets magiques.
Utilisation d'Arme à feu (Ext)
Le pistomage choisit au niveau 1 une arme à feu à une main.
Le pistomage gagne
Création d’armes à feu comme don supplémentaire.
Le pistomage perd armure intermédiaire et armure lourdre.
Réserve magique (Sur)
Le pistomage peut ajouter les propriétés
traqueuse et
longue portée à son arme mais pas
dansante,
vorpale ou
acérée. Ce pouvoir modifie
réserve magique.
Le pistomage peut aussi utiliser un point de sa réserve par une action rapide pour débarasser son arme à feu de la condition brisée due à un long feu
Combat magique à distance (Sur)
Le pistomage peut utiliser son combat magique à distance avec une arme à distance sans avoir besoin d'une main libre. Il ne peut accepter de malus à la précision pour gagner de bonus aux tests de
Concentration. Ce pouvoir modifie
combat magique.
Frappe magique à distance (Sur)
Au
niveau 2, Le pistomage peut se servir de la
frappe magique avec un sort de contact à distance contre une cible unique grâce à une attaque à distance. Il utilise pour cela une
arme à distance.
Ce pouvoir remplace
frappe magique.
Frappe magique ciblée (Sur)
Au
niveau 16, Le pistomage peut utiliser sa frappe magique à distance pour transmettre des sorts en forme de ligne ou de cône, mais ces sorts n'affectent que la cible de l'attaque de Le pistomage. Ce pouvoir remplace
riposter.