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- Nom : Gilder
- Caste : Mage
- Dextrie : Droitier
- Augure : Fataliste
- Statut : Initié
- Valeur : Magie
Caractéristiques
- Force : 3
- Résistance : 4
- Physique : 3
- Intelligence : 8
- Volonté : 7
- Mental : 8
- Coordination : 6
- Perception : 5
- Manuel : 5
- Présence : 3
- Empathie : 6
- Social : 2
- Initiative : 3
- Chance: 1
- Maîtrise : 5
Compétences
- Armes tranchantes : 1
- Epée courte (spé) : 2
- Athlétisme : 2
- Esquive : 1
- Caste : 1
- Connaissance des dragons (R) : 2
- Connaissance de la magie : 7
- Histoire (R) : 2
- Interprétation des rêves : 3
- Lois (R) : 2
- Lire et écrire (R) : 2
- Soins oniriques (
R): 3 - Enchantement (
R): 6
- Don artistique (musique) : 3
Tendances
- Dragon : 3.9
- Homme : 2.0
- Fatalité : 0.0
Magie
- Magie instinctive : 6
- Sorcellerie : 7
- Réserve de magie : 10
- Sphère des rêves : 7
- Sphère de la nature : 6
- Sphère du feu : 6
Sorts
- Regain énergie (nature)
- Déviation subtile (rêves)
- Illusion cauchemardesque (rêves)
- Poudre de rêve (rêves)
- Grelots tintant (rêves)
- Bénédiction éthérée (rêves)
- Obsession : magie
- Rhumatismes
- Maladie
- dépendance
- marque de nenya
Avantages
- Magie naturelle
- Technique personnelle
Renommée
- Total : 3
- Lumière : 3
- Style personnel (1)
- Défenseur du fort de Dornastyl (1)
- Réveil du dragon (1)
Bénéfices
- Peut lire les matrices de sorts
- Peut développer une spécialisation de combat ou théorique
- Sur un jet de Mental+Intelligence (diff 15) peut reconnaître un sort lancé par un autre. Si c'est un sort de la sphère des rêves, la difficulté baisse à 10.
Techniques
- La matière : Pour chaque sphère qu'il maîtrise, peut faire apparaître une fois par jour une petite quantité de matière associée à la sphère.
- L'esprit : Chaque jour, le personnage a deux NR gratuits qu'il peut utiliser pour améliorer les effets d'un ou deux sorts.
Interdits
- Loi du Pacte : Tu n'abuseras pas de ta force.
- Loi du Partage : Tu dois transmettre ton savoir.
- Loi de la Prudence : Tu te dois d'être vigilant.
Privilèges
- Style : peut lancer ses sorts en changeant les clés. En présence d'autres mages, le personnage gagne 1 en Renommée.
- Prévoyance : permet de disposer à tout moment des ingrédients non périssables et des clés matérielles basiques pour lancer ses sorts.
- Sortilège fétiche du rêve (Déviation subtile) : lors du lancement du sort de Déviation subtile, le mage gagne un bonus de +4.
Équipement
- 31 dracs de bronze
- Dague
- Épée courte
- Cuir souple
- Sac de voyage
- Rebec
- 3 morceaux de craie
- 3 clés destructibles
- 1 clé permanente
- Encre
- Pinceaux
- Vêtements de voyage
- Sandales grave stylées
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