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- Nom : Solarys
- Caste : Prodige
- Dextrie : Droitier
- Augure : Métal
- Statut : Prodige
- Valeur : Initiative
Caractéristiques- Force : 4
- Résistance : 6
- Physique : 5
- Intelligence : 4
- Volonté : 5
- Mental : 4
- Coordination : 6
- Perception : 4
- Manuel : 5
- Présence : 5
- Empathie : 7
- Social : 5
- Initiative : 3d10
- Chance: 4
- Maîtrise : 2
Compétences
- Armes doubles : 4
- Corps à corps : 6
- Shaadukt : 7
- Acrobatie : 2
- Athlétisme : 4
- Équitation : 2
- Esquive : 6
- Escalade : 2
- Natation : 2
- Esquive acrobatique : 8
- Castes : 3
- Connaissance des dragons (
R) : 5 - Connaissance des animaux : 1
- Faune et flore : 1
- Histoire (R) : 2
- Herboristerie : 5
- Lire et écrire (R) : 2
- Médecine : 5
- Méditation : 2
- Premiers secours : 5
- Vie en forêt (
R): 1 - Survie forêt (R) : 2
- Éloquence : 5
- Baratin : 2
- Eloquence : 2
- Commandement (R) : 2
- Diplomatie : 3
- Intimidation : 2
Tendances
- Dragon : 3.0
- Homme : 2.3
- Fatalité : 0.1
Désavantages
Avantages
- Confidence (+5 pour apprendre des informations)
Renommée
- Total : 1
- Lumière : 1
- Défenseur du fort de Dornastyl (1)
Bénéfices
- Peut communiquer télépathiquement avec une créature draconique
Techniques
- La source de vie : une fois par jour, peut soigner toutes les blessures légères d'un humain ou d'un animal.
Interdits
- Loi de la Méditation : Tu te dois de réfléchir à ce que tu vois et à ce que tu fais.
- Loi de la Nature : Tu te dois de respecter la nature sous toutes ses formes.
- Loi du Sang : Tu ne verseras pas le sang.
- Loi du Cœur : Tu respecteras la parole donnée.
Privilèges
- Don de Heyra : 3 fois par jour (une fois maximum par personne) Mental + Volonté diff 5 : soigne une blessure par NR en commencçant par les plus graves. L'ensemble des égratignures compte comme une seule blessure.
- Don de Kalimsshar : Peut transférer une case de blessure d'un blessé vers soi. Peut être utilisé sans limitation mais il est impossible de transférer une case de mort.
Équipement- Shaduk't offert par son grand père (très bonne qualité : +1 pour attaquer et parer)
- M'jarh
- Sandales
- Sac de voyage
- Gamelle
- Pochette à herbes
- Matériel de scribe
- Nécessaire de soin
- Pendentif offert par sa mère
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