Porte d'Andelève est la cité principale de la vallée. Cette grande aglomération se trouve à l'intersection de l'Andelève et de la piste d'Albérich. Un immense pont fortifié d'un demi kilomètre de long enjambe le fleuve à l'endroit où il est le moins profond. La majorité de la surface de la ville se trouve du côté oriental du fleuve. On distingue cinq quartier : le quartier du fort, l’Entrescerne, le Champ des toiles, le Scernois et le Champ de Saint Hector.



Page principale de la campagne

Histoire

Son histoire est très récente puisqu'elle a été fondée au cours du siècle dernier. Lorsque l'Empire Kaladre envahit la vallée de l'Andelève, il comptait sur une conquête relativement rapide de l'ensemble des territoires occidentaux et orientaux. Pour cette raison, il décida d'améliorer sa logistique en se dotant d'un moyen de traverser l'Andelève bien plus efficace que le bac ou le vieux gué : un pont. Tout naturellement, il prit place sur l'ancien gué, là ou l'Andelève croise la piste d'Albérich. Et naturellement, un fort fut édifié pour défendre le passage. Sa position idéale, au croisement des voies terrestres et fluviales, en fit un lieu de séjour idéal, tant pour les militaires que pour les marchands, les armuriers, les mercenaires, et tout un petit monde qui accompagnait cette campagne. L'architecte Lestal Scérénius eut la charge des plans. Il semble que l'établissement d'un bourg sur le site du gué fut une des cause de la reprise de combats acharnés entre l'empire et les elfes du royaume Schymnéryll, combats qui se soldèrent, bien plus tard, par l'éradication quasi totale du royaume elfique.

Quartiers





A: Quartier du fort
B : L'Entrescerne
C : Le champ de toile
D : Le Scernois
E : Le champ de Saint Hector


1. L'Andelève
2. Pont
3. Fort d’Andelève
4. Piste d’albérich
5. Place d’arme
6. Cathédrale (ruines)
7. Forge d’Aldun
8. Albus Mortepelisse (négociant)
9. Guilde des Francs carriers
10. Auberge de la marche
11. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
12. Hôtel de ville
13. Le cinquième, auberge
14. Place de la Fontaine
15. Ancienne maison d’Aldun
16. Relai impérial
17. La halte d’Albérich
18. Trouglousse
19. L’étape
20. Erban Cofisse (usurier)
21. Epicerie de Kromber
22. Quincallerie de Scénigor
23. Chapelle Sainte Geneviève
24. Les soies de Persus


Le quartier du fort

Le quartier du fort est le plus ancien de la ville. Il a tout d'abord été constitué par des familles qui avaient suivi les armées dans ce long périple. On y retrouve les commerces les plus prestigieux de la ville, tout spécialement sur la place d'arme qui jouxte le fort.

L’Entrescerne

Il s'agit d'un quartier regrouppant un grand nombre d’ouvriers, de négociants. C'est aussi le seul quartier équipés de dock si l'on excepte ceux de la forteresse.

Le Champ des toiles

Anciennement, il s'agissant d'un regroupement de tentes où s'abritaient les compagnies de mercenaires engagées par l'Empire. De là des cabanes de fortunes puis des logements de pierres ont fait leur apparition. Ce quartier regroupe une grande partie des indigents de la ville, ainsi que la plupart des personnes peu fréquentables.

Le Scernois

Quartier relativement bourgeois, il est relativement paisible. De nombreuses personnes exerçant une profession libérale, tels des médecins, des scribes mais aussi des alchimistes ont établit leur demeure dans cette partie calme de la ville.

Le champ de Saint Hector

Du temps de l'Empire, peu de gens souhaitaient habiter la partie occidentale de la ville en raison du fait que les attaques barbares venaient forcément toujours de l'ouest. Quelques fermes profitent cependant de la relative sécurité offerte par les puissantes murailles pour exploiter ces terres. Il arrive cependant que l'armée doive manœuvrer à cet endroit, ce qui lui a valut d'être nommé selon le saint patron des soldats et des militaires, Saint Hector.

Personnages de porte d'Andelève

Le capitaine Jeek

Arrivé avec l'invasion de la ville par le Royaume d'Eporingie, ce capitaine a prit à coeur de pourchassez ceux qui profitèrent de l'invasion de la ville pour s'adonner au pillage. Il a ainsi mis à prix les têtes de Sven Malkinson, Gilbert le sanguinaire et Randolf Dreck. En récoltant la prime promise pour Randolf, le capitaine fut ensorcelé par l'homme aux bottes jaunes et il emprisonna les émissaires alors qu'ils venaient de lui faire part d'un indice concernant l'arrivée des gobelins le l'homme aux bottes jaunes en question. Il fut apparemment pendu par les habitants de la ville suite à l'incendie de la cathédrale de notre dame.

Randolf Dreck

Randolf était un criminel qui profita de l'invasion de Porte d'Andelève pour commettre certains forfaits. Par la suite, avec son complice Gil, il profita de l'avis de recherche à son encontre pour attirer des chasseurs de prime dans de grossiers pièges. Il mourut sous les coups des émissaires.

Gil Karil

Gil était un complice de Randol. Menteur impénitent, possesseur d'une cape d'escroc enchantée, il sélectionnait des victimes qu'il amenait devant la lame de Randolf et de leurs complices.

Gilbert le sanguinaire

Criminel de guerre, il a un temps été l'objet d'une prime.

Sven Malkinson

Sven est un pratiquant de magie qui était recherché par les autorité lorsque Porte d'Andelève était occupée par l'Eporingie. On ignore ce qu'il est advenu de lui.

Jon l'aveugle

Ce serviteur d'Obéron a manqué à son devoir en se laissant gagner par une vie sédentarisée. Il a depuis perdu nombre de ses pouvoirs. Héritier du médaillon permettant d'ouvrir le royaume de Schymnéryll, il a confié celui-ci à Périce, prêtresse prometteuse qu'il a croisé en prison. Il a également aidé le groupe à sortir des geôles de la forteresse de Porte d'Andelève.

Le chambelan

Cet homme maniéré s'occupe de gérer l'agenda du roi d'Eporingie. Pour toute entrevue avec le monarque, il semble s'attendre à un pot de vin. Il a probablement quitté Porte d'Andelève lorsque la ville quitta la domination Eporingienne.

Oubviniel Questebron

Cet homme sans histoire est un scribe de profession. Il a un temps assisté le capitaine Jeek à prendre note des dépositions, parmi lesquelles celles des émissaires.

Caudy Calumn

Dès lors que le royaume d'Eporingie a perdu le contrôle de la ville, les habitants ont élu un nouveau dirigeant, Caudy Calumn, un vétéran de la guide des mercenaires. Il s'avère que suite à sa nomination à la tête de la ville, Caudy a su trouver à la fois une source quasiment miraculeuse de financement, ainsi que du personnel d'arme grâce à l'apparition des botrucs, des automates animés de vie et de passions qui se consacrent à la protection de porte d'Andelève.
Il s'agit d'un homme accablé par le poids de ses resonsabilités dans la ville, et plus encore par le fait qu'il est manipulé par d'occultes puissances.





Factions

La guilde des francs carriers

Il s'agit d'une guilde de pratiquant de magie profane, qui masque ses activités en s'occupant également d'exploitation de ressources minières, en particulier les pierres et les pierres précieuses.

La guilde des mercenaires

La guilde des mercenaires est un syndicat qui défendait les intérêt de tout homme d'arme ayant été enrôlé par contrat par l'armée impériale. Après le départ des troupes régulières, elle a perdu une partie de son influence, certains mercenaires ayant suivi l'armée. Elle garde cependant un grand nombre de membres qui peuvent être engagés pour toute mission périlleuse.

La légion impériale

La légion impériale s'est officiellement retirée de porte d'Andelève. Quelques nostalgiques continuent à accorder leur loyauté à l'empire, mais ils ne constituent plus une faction active en tant que tel. De nombreux citoyens sont d'origine impériale et retent attaché à leur nation d'origine.

Le royaume d'Eporingie

Après la retraite de l'Empire, le royaume d'Eporingie a envoyé une armée, son roi en tête, prendre possession de la ville, devançant ainsi son rival, le royaume Transdorian. Aujourd'hui, l'Eporingie a du également quitter la place et personne en ville ne s'en plaint.

Le clergé de la dame

Le clergé de la dame s'est grandement impliqué dans l'établissement des colons à porte d'Andelève. La retraite de l'Empire n'a rien changé au sentiment fédérateur que peut inspirer cette église aux habitants.

Le clergé d'Obéron

Le culte d'Obéron est quasiment inexistant en ville, uniquement représenté par un vieux prêtre aveugle.



Économie

Porte d'Andelève, au carrefour d'une des plus longues piste du continent et d'une très large voie navigable est une ville tournée vers le commerce. Elle ne tire cependant pas entièrement parti de la situation, à cause d'un état de guerre quasiment perpétuel depuis sa création. Il s'agit d'un plaque tournante du commerce de la soie, une denrée de luxe produite dans la vallée.

Récemment, les nouveaux responsables de la ville on fait circuler de nouvelles pièces de monnaie, provenant, selon la rumeur, d'un fabuleux trésor découvert dans la forteresse.

Histoire récente



Page principale de la campagne
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.