Personnages secondaires

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Orkalys

Gaedon Chorom

Ce mineur d'une quarantaine d'année est le seul à être resté au village lorsque l'empire a quitté la vallée. Ce quarantenaire têtu est obsédé par l'exploitation de sa mine. Il a finalement été tué par un démon, ses entrailles ayant été retrouvées éparpillées dans le village.


Porte d'Andelève

Le capitaine Jeek

Arrivé avec l'invasion de la ville par le Royaume d'Eporingie, ce capitaine a prit à coeur de pourchassez ceux qui profitèrent de l'invasion de la ville pour s'adonner au pillage. Il a ainsi mis à prix les têtes de Sven Malkinson, Gilbert le sanguinaire et Randolf Dreck. En récoltant la prime promise pour Randolf, le capitaine fut ensorcelé par l'homme aux bottes jaunes et il emprisonna les émissaires alors qu'ils venaient de lui faire part d'un indice concernant l'arrivée des gobelins le l'homme aux bottes jaunes en question. Il fut apparemment pendu par les habitants de la ville suite à l'incendie de la cathédrale de notre dame.

Randolf Dreck

Randolf était un criminel qui profita de l'invasion de Porte d'Andelève pour commettre certains forfaits. Par la suite, avec son complice Gil, il profita de l'avis de recherche à son encontre pour attirer des chasseurs de prime dans de grossiers pièges. Il mourut sous les coups des émissaires.

Gil Karil

Gil était un complice de Randol. Menteur impénitent, possesseur d'une cape d'escroc enchantée, il sélectionnait des victimes qu'il amenait devant la lame de Randolf et de leurs complices.

Gilbert le sanguinaire

Criminel de guerre, il a un temps été l'objet d'une prime.

Sven Malkinson

Sven est un pratiquant de magie qui était recherché par les autorité lorsque Porte d'Andelève était occupée par l'Eporingie. On ignore ce qu'il est advenu de lui.

Jon l'aveugle

Ce serviteur d'Obéron a manqué à son devoir en se laissant gagner par une vie sédentarisée. Il a depuis perdu nombre de ses pouvoirs. Héritier du médaillon permettant d'ouvrir le royaume de Schymnéryll, il a confié celui-ci à Périce, prêtresse prometteuse qu'il a croisé en prison. Il a également aidé le groupe à sortir des geôles de la forteresse de Porte d'Andelève.

Le chambelan

Cet homme maniéré s'occupe de gérer l'agenda du roi d'Eporingie. Pour toute entrevue avec le monarque, il semble s'attendre à un pot de vin. Il a probablement quitté Porte d'Andelève lorsque la ville quitta la domination Eporingienne.

Oubviniel Questebron

Cet homme sans histoire est un scribe de profession. Il a un temps assisté le capitaine Jeek à prendre note des dépositions, parmi lesquelles celles des émissaires.

Caudy Calumn

Dès lors que le royaume d'Eporingie a perdu le contrôle de la ville, les habitants ont élu un nouveau dirigeant, Caudy Calumn, un vétéran de la guide des mercenaires. Les émissaires ne l'ont pas encore rencontré.



MontBélion

Roi Sigfraard III

Il s'agit du précédent roi du Transdorian. Il est tombé gravement malade il y a peu et au dernière nouvelles, il est décédé, laissant le trône à son aîné, Gérard.

Gerber

C'est un bourgeois corpulent de Montbélion. Les émissaires l'ont retrouvé pétrifié dans le mémorial sous Montbélion. Ils l'ont délivré.



Thirivain

Il s'agit d'un paladin agissant dans l'ombre contre l'injustice. Peu de personnes sont en mesure de rentrer en contact avec lui, et c'est par l'intermédiaire de Syldarim que les émissaires ont pu le rencontrer pour lui vendre une épée ne pouvant être portée que par un paladin.

Schymnéryll

A l'heure aactuelle, le royaume de Scymnéryll est peuplé d'une part des elfes qui avaient, à la chutte du royaume, trouvé refuge dans une minuscule enclave féérique. Cette enclave avait été détruite suite aux agissement de Gérard de Transdorian]], beaucoup moins tolérant que son père envers les elfes.

Syldarim

Cet elfe dans la force de l'âge a les yeux rieurs et les cheveux argentés. Il porte un tatouage foliaire dans le cou. Il était également le chef de la petite communauté qui vivait à Montbélion.

Faenir

Ce très vieil elfe est probablement un des meilleurs forgeron de sa race. Sa longue barbe blanche touche quasiment le sol. Contrairement à Syldarim, il parle toujours avec le plus grand sérieux, spécialement lorsqu'il s'agit de la conception d'armes et d'armures enchantées.

Isramin

Il s'agit du prêtre d'Obéron qui vivait à Montbélion. Il se déplace avec beaucoup de légèreté.

Valdury

Valdury est un elfe qui vivait dans la petite enclave en Faerie. Il est assez musclé, sportif et possède un physique avantageux dont il tire une certaine satisfaction. Il possède des talents d'éclaireur.

Moneva

Moneva est une elfe aux cheveux légèrement roux coiffé de manière on ne peu plus chaotique. Au combat, il lui arrive de perdre son calme et d'entrer dans une transe guerrière qui lui permet de frapper tout en se déplaçant aisément sur le champ de bataille. Elle manie l'épée d'escarmouche, une longue lame incurvée de facture typiquement elfique.

Edthil

Malgré que l'une de ses oreille soit fendue, Edthil est un bel elfe. Il est assez timide et possède une voix grave et apaisante. Il a vécu dans l'enclave féérique en utilisant ses dons innés pour la magie afin de fabriquer de petits objets enchantés.



Jaros

Jaros est un elfe aux cheveux noirs et au regard sévère qui a dirigé la petite communauté elfique réfigiée dans l'enclave féérique durant plusieurs dizaines d'années. Malgré le fait qu'il s'agisse d'un magicien, il possède une large carrure et porte à son côté une lourde épée sont il sait se servir si besoin en est.


Nérital

Ce viel elfe possède une barbe aussi fine que longue et doit avoir près de 600 ans. Il reste étonnamment vif d'esprit. Truculent et bienveillant, il possède plusieurs amis parmi le peuple féérique. Il était le prêtre principale de la communauté elfique réfugiée en Faerie.

Mernos

Ce jeune elfe aux cheveux blond et à l'air hautain a passé une grande partie de sa vie dans l'enclave elfique en Faerie. Musicien passionné, il ne semble pas avoir d'autre but que de trouver ce qu'il appelle "le chant primitif de l'univers".

Royaume Koptèque





Georg Marbor

Cet homme à la barbe fournie est le chef du clan du dragon et le roi des Koptèques.



Helena Marbor

Cette jeune femme rousse est une combattante aguerrie. Elle a un sens aigu des responsabilité. Elle est plus robuste que sa soeur mais également d'une beauté moins remarquable. Il s'agit de la fille du roi. Comme le veut la tradition Koptéque, la première à se marier deviendra l'héritière.





Pandora Marbor

La longue et soyeuse chevelure rousse de Pandora ruisselle sur ces épaules telle une parure de feu. Bien que d'apparence gracile, cette beauté a un tempérament passionné. Elle a été initiée aux arts arcaniques desquels elle semble avoir une compréhension innée.







Général Malgorme

Bien qu'il s'agisse d'un redoutable guerrier respecté de ses hommes, Malgorme est également un bon vivant qui ne dédaigne pas passer une bonne beuvrie.

Chromswald

Ce petit guerrier porte une moustache et utilisait généralement une arme dans chaque main. Il faisait partie de la garde rapprochée du roi. Il a malheureusement eu les mains coupées lors d'un combat.



Aedrom

Aedrom est un aventurier solitaire, un voyageur, un opportuniste et généralement, un malchanceux. ALors qu'il tentait d'explorer le mémorial, il s'est fait pétrifier par une méduse prisonnière des lieux. délivrés par las émissaires qui tuèrent le monstre, il n'hésita pas à retourner dans les souterrains pour emporter une corne magique, laissant, selon une éthique connue que de lui seul, les autres objets aux émissaires. Il est par la suite retourné au royaume Koptèque, puis à Porte d'Andelève où s'est endette à cause des jeux d'argent. C'est Kélen Prêteursurgage qui l'a tiré d'un fort mauvais pas. En échange, il lui a cédé la carne magique.



Khaal Oued

Palais des vents

Shill Idth

Shill Idth est un elfe vivant à la cour de Shaav der Szell. Il est magicien et peut commercer avec les invités de son souverain.

Erzil

Erzil est un Djinn. Il s'agit également d'une sorte de chasseur, travaillant pour l'émir Shaav der Szell à la récupération et l'élimination des objets magiques permettant d'emprisonner et de contraindre les génies à l'obéissance.





Shaav der Szell

L'émir Shaav der Szell est un djinn noble régnant sur un microcosme constitué d'un vaste terrain flottant librement dans le plan de l'air. Il possède la capacité d'exaucer les souhaits des mortels, mais il ne semble pas disposé à se servir de ce pouvoir plus souvent qu'il ne l'estime, c'est à dire tout à fait exceptionnellement. Il s'agit d'un monarque juste et empathique mais qui aime également s’entourer de luxe et surtout de jolies femmes. Kélen prêteursurgage semble être sa dernière conquête... Shaav der Szell semble avoir passé un contrat avec certains prêtres d'Obéron afin de pouvoir, en temps utile, remettre à de dignes aventuriers certains objets ayant appartenu aux ronces blanches.



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