L'armure du personnage lui permet de repousser ses adversaires.

Catégorie : combat, maîtrise d'armure

Conditions. Armure équilibrée, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdes

Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant de deux catégories supérieures pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade, de croc-en-jambe, d'entraînement et de renversement.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance par une action rapide pour ajouter la moitié de son bonus d'armure à son prochain test de manœuvre offensive effectué ce tour. Autrement, il peut dépenser 5 points d’endurance par une action immédiate pour ajouter la moitié de son bonus d'armure à sa DMD contre une unique manœuvre offensive effectuée ce tour.
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