L'armure du personnage lui permet de repousser ses adversaires.Catégorie : combat,
maîtrise d'armureConditions. Armure équilibrée,
BBA +11 ou
guerrier de niveau 8, capacité de classe
entrainement aux armures, formation au port des armures lourdes
Avantage. Le personnage considère sa
taille comme étant de deux catégories supérieures pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de
bousculade, de
croc-en-jambe, d'
entraînement et de
renversement.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance par une
action rapide pour ajouter la moitié de son bonus d'armure à son prochain test de
manœuvre offensive effectué ce tour. Autrement, il peut dépenser 5 points d’endurance par une
action immédiate pour ajouter la moitié de son bonus d'armure à sa
DMD contre une unique manœuvre offensive effectuée ce tour.