Le personnage utilise son bouclier pour dissimuler son langage corporel et rester attentif.

Catégorie : combat, maîtrise de bouclier

Conditions. Art du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, 1 rang en Psychologie

Avantage. Le personnage ajoute son bonus de bouclier à la CA au DD des tentatives de feintes effectuées contre lui.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour obliger une créature à lancer deux tests de Bluff quand elle essaye de le feinter et à conserver le pire résultat.
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