Le personnage peut utiliser ses armes à distance pour faire des attaques de mêlée qui tiennent les ennemis à distance pendant qu'il leur tire dessus.Catégorie : combatConditions. Flexibilité du carquois vide,
École du carquois vide,
Tir rapide,
Coup de flèche,
Arme de prédilection avec l'arme choisie
Avantages. Quand le personnage utilise l'
École du carquois vide ou
Coup de flèche pour porter une attaque au corps à corps, s'il réussit à toucher sa cible, toute attaque à distance effectuée avec la même arme ne provoquera pas d'
attaque d'opportunité de la part de cet ennemi jusqu'au début du prochain tour du personnage.
Spécial. Si le personnage possède le don
Rechargement rapide en plus de ce don, que l'arme choisie est une arbalète ou une arme à feu, que cette arme est déchargée, et qu'il touche un ennemi au corps à corps avec cette arme, il peut automatiquement la recharger par une
action libre.