Vos mouvements de renard vous protègent des tentatives de manipulation de vos adversaires.Catégorie : combatConditions. Int 13,
École du renardAvantages. Quand le personnage utilise l'
École du renard, il peut utiliser son
bonus de base à l'attaque à la place de ses rangs en
Psychologie pour déterminer son bonus en Psychologie lorsqu'un adversaire tente une
feinte contre lui, et les créatures qui tentent de démoraliser le personnage n'obtiennent pas de bonus s'ils sont plus grands (mais subissent toujours un malus s'ils sont plus petit). Si la valeur d'
Intelligence du personnage est d'au moins 19, le
DD pour le démoraliser ou le feinter augmente de 4.