Voici une vue d’ensemble des règles qui se rapportent à l’utilisation de tous les véhicules dans Pathf inder JdR.
Conducteurs. Un
conducteur est une créature possédant une caractéristique d’
Intelligence au moins égale à 3, physiquement capable de manipuler les commandes d’un véhicule, située dans l’espace réservé à la conduite de ce véhicule et utilisant activement ces commandes de conduite. Les
conducteurs contrôlent les véhicules.
Occupant. Une créature qui chevauche, conduit, appartient à l’équipage ou fournit un
moyen de propulsion pour un véhicule est considérée comme étant un de ses
occupants.
Avant. Contrairement aux personnages, les véhicules ont une zone avant. Un véhicule se
déplace le plus efficacement lorsqu’il bouge dans la direction à laquelle son avant fait face.
Accélération/Décélération. Les véhicules doivent
accélérer pour atteindre leur
vitesse maximale. S’il effectue l’
action de conduite adéquate et s’il réussit son
test de compétence, le
conducteur peut à chaque
round augmenter la
vitesse de déplacement du véhicule de son
indice d’accélération, et ce tant que cette valeur n’excède pas la
vitesse maximale du véhicule. Il est nécessaire de
décélérer pour ralentir et il est difficile de s’arrêter sur un point exact.
Initiative. Un
véhicule se déplace au début du tour de son
conducteur. S’il n’en a pas, il se déplace au tour de la dernière créature qui était son
conducteur ou à un tour déterminé par le
MJ.
Contrôler un véhicule. Si le
véhicule a un
conducteur et avant que ce dernier ne fasse autre chose à son tour, il doit déterminer son
action de conduite et entreprendre cette
action. S’il ne fait rien, fait autre chose au lieu de
conduire le
véhicule, ou bien
retarde ou
prépare une action (ou s’il n’y a pas de
conducteur), le
véhicule entreprend une
action "incontrôlée". Un
conducteur ne peut consacrer qu’une seule
action par tour pour le contrôler. Une fois qu’il a choisi celle-ci ou s’il fait quelque chose qui le rend
incontrôlé, le
véhicule se déplace.
Test de conduite. Lorsqu’un
conducteur entreprend une
action de conduite, il doit effectuer un test afin de déterminer la
manœuvrabilité et la
vitesse du véhicule pour ce
round. Le
type de propulsion détermine quelle
compétence servira au
test de conduite. Un
conducteur peut toujours faire un jet de
Sagesse à la place. Les
DD de base de tous les
tests de conduite sont 5 et 20. Il convient d’utiliser le premier en situation normale et le second durant un combat.
En combat. Les
véhicules, les créatures utilisées comme
moyen de propulsion et les membres d’équipage ne contrôlent aucun espace autour d’eux, ce qui n’est pas le cas des
conducteurs et des
occupants qui ne font pas partie de l’équipage. Les
véhicules peuvent entrer dans les espaces occupés par des objets et des créatures plus petits qu’eux. Ils n’ont pas d’attaque mais peuvent (et il est possible qu’on le leur demande) effectuer des
charges, des
renversements et des
attaques de bélier.