Les règles de base donnent une idée générale du comportement des véhicules durant le round de combat et de leurs différences avec des créatures. Les parties suivantes approfondissent la manière de les gérer pendant le combat.La taille et l’espace occupé des véhicules sont différents de ceux des créatures. Beaucoup d’entre eux sont longs et fins et n’occupent pas comme les créatures un nombre égal de cases par côté. Un
chariot, par exemple, peut occuper une case de 3 m (2
c) de côté ou bien être large de 3 m (2
c) et long de 4m50 (3
c) ou plus. L’un des côtés les plus petits sert souvent d’avant au véhicule.
Conversion de taille. Il est souvent important de connaître la catégorie de taille d’un véhicule.
Taille des véhicules en casesCases | Taille du véhicule |
2-6 | Véhicule de taille G |
7-12 | Véhicule de taille TG |
13-20 | Véhicule de taille Gig |
21+ | Véhicule de taille C |
Espace de conduite. Une case au moins égale à 1m50 de côté pour chaque véhicule doit être attribuée à l’espace de conduite. Cette zone comprend souvent plusieurs cases. Une créature intelligente doit se trouver à l’intérieur d’au moins l’une d’entre elles. Elle doit aussi être capable de manipuler son système de conduite afin de le diriger. Les tailles et les localisations des espaces de conduite typiques sont détaillées dans les descriptions individuelles des véhicules.