Une armée a besoin d’eau potable, de routes sûres et d’informations sur l’ennemi. Dans la plupart des cas, il suffit de recourir à de simples éclaireurs mais certaines armées importantes font appel aux services d’un rôdeur pour protéger leurs troupes et les préparer au terrain qui les attend et aux dangers qu’il recèle.

Pacte du chasseur (Ext)

Au niveau 4, quand l’éclaireur de l’armée gagne le pouvoir pacte du chasseur, il doit choisir de se lier à ses compagnons, il ne peut pas choisir un compagnon animal.

Terrain avantageux (Ext)

Au niveau 5, quand l’éclaireur de l’armée est dans son environnement de prédilection, il peut passer trois rounds à l’étudier pour obtenir les avantages suivants. Il doit consacrer une action simple à chaque round d’étude. Au premier round, il désigne une zone de 18 mètres (12 c) de rayon autour d’une case en vue. Selon le nombre de rounds qu’il passe à observer la zone, lui ou ses alliés gagnent les avantages suivants pendant 10 minutes par niveau de rôdeur. (Par exemple, s’il consacre 2 rounds à l’observation, lui ou ses alliés profitent des deux premiers avantages.)
  • Premier round. Tous les alliés en vue qui entendent l’éclaireur gagnent un bonus de +2 aux tests d’initiative tant qu’ils se trouvent dans la zone de terrain avantageux.
  • Deuxième round. Tous les alliés en vue qui entendent l’éclaireur gagnent un bonus de +2 aux tests de Discrétion, de Perception et de Survie tant qu’ils se trouvent dans la zone de terrain avantageux.
  • Troisième round. Tant que l’éclaireur se trouve dans la zone de terrain avantageux, le terrain difficile ne le gêne plus. De plus, il peut faire 10 aux tests d’Escalade et de Natation et aux tests pour sauter tant qu’il se trouve dans cette zone, même s’il est en danger ou distrait.
    Ce pouvoir remplace le deuxième ennemi juré du rôdeur.

Infiltration (Ext)

Au niveau 10, une fois par jour, l’éclaireur de l’armée peut choisir un terrain autre qu’un de ses environnements de prédilection. Pendant une heure par niveau, il le considère comme un environnement de prédilection. Ce pouvoir remplace le troisième ennemi juré du rôdeur.

Tactique supérieure (Ext)

Au niveau 15, une fois par jour et après un test d’initiative, l’éclaireur de l’armée peut modifier sa place et celle de ses alliés dans l’ordre d’initiative, comme il le désire. S’il a déjà passé trois rounds à observer le terrain avec son pouvoir terrain avantageux et que ses alliés et lui se trouvent dans la zone concernée, tout le groupe gagne un bonus de +2 à l’initiative. Ce pouvoir s’utilise sans dépenser d’action et remplace le quatrième ennemi juré du rôdeur.

Avantage parfait (Ext)

Au niveau 20, quand l’éclaireur utilise le terrain avantageux, il lui suffit d’étudier la zone pendant une action simple pour bénéficier de tous les avantages du pouvoir. De plus, le rayon du terrain avantageux s’étend sur 1,5 km de terrain visible depuis la case de départ. Ce pouvoir remplace maître chasseur.
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