Le personnage fait appel à l’esprit du dragon pour améliorer sa résilience, sa mobilité et sa férocité grâce à la bénédiction de ces êtres d’exception.

Catégorie. combat, école

Conditions. For 15, Science du combat à mains nues, 3 rangs en Acrobaties

Avantage. Quand le personnage utilise cette école, il gagne un bonus de +2 aux Jets de sauvegarde contre les effets de sommeil, de paralysie et d’étourdissement. Il ignore le terrain difficile quand il charge, court ou bat en retraite. Il peut aussi charger à travers une case occupée par un allié. De plus, il peut ajouter 1,5 fois son bonus de Force à la première attaque à mains nues du round.

Normal. Un personnage ne peut ni courir ni charger sur un terrain difficile et il ne peut pas charger à travers une case occupée par un allié. Il ajoute son modificateur de Force aux attaques à mains nues.

Astuce martiale (règles)

A partir de la deuxième attaque du round et pour toutes les suivantes, le personnage peut dépenser 3 points d’endurance avant de porter l’attaque pour ajouter 1,5 × son bonus de Force à ses jets de dégâts.
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