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Épée des neuf vies
Aura Nécromancie (Mal) puissante ; NLS 13 ; Emplacement aucun ; Prix 23 057 po ; Poids 2 kg
Description
Cette arme fonctionne comme une épée longue +2, mais elle a également le pouvoir d’absorber l’énergie vitale de ses victimes. Elle peut faire cela jusqu’à neuf fois, après quoi elle devient une simple épée longue +2 comme les autres (avec une légère aura de Mal). Le pouvoir spécial de l’épée ne fonctionne que sur un coup critique et il est sans effet sur les créatures immunisées contre ceux-ci. La cible a droit à un jet de Vigueur (DD 20) afin d’éviter de mourir sur le coup. Si elle réussit ce jet, le pouvoir ne fonctionne pas, mais l’épée ne perd pas de charge et les dégâts du coup critique sont déterminés normalement. L’épée est clairement maléfique, et toute créature d’alignement Bon se servant de cette arme acquiert instantanément deux niveaux négatifs qui persistent tant qu’elle la porte, et qui disparaissent dès qu’elle s’en sépare. Ces niveaux négatifs ne peuvent être dissipés par aucun moyen (pas même un sort de restauration).
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques, doigt de mort ; Coût 11 528 po et 5 pa
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