Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis.Catégorie combat,
écoleConditions Science du combat à mains nues,
Coup étourdissant, 3
rangs en
Premiers secoursAvantage Le personnage peut utiliser le
Coup étourdissant une fois de plus par jour. Quand il utilise cette école, il gagne un bonus de +2 au
DD des effets du Coup.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise cette école, il peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser
Coup étourdissant sans dépenser d’utilisation quotidienne de ce don.