Le personnage est très difficile à toucher à cause de ses techniques de combat tourbillonnantes.

Catégorie. combat, école

Conditions. Science du combat à mains nues, 3 rangs en Acrobaties, 3 rangs en Représentation (danse)

Avantage. Quand le personnage utilise cette école, il subit un malus à la CA de seulement -1 quand il charge. De plus, s’il est pris en tenaille, ses adversaires ont un bonus de +1 seulement aux jets d’attaque.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage charge en utilisant cette école, il peut dépenser 2 points d’endurance pour ne pas subir de malus de charge à la CA et se déplacer de 3 mètres supplémentaires lors de la charge.
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