Les coups à mains nues du personnage peuvent plonger ses ennemis dans une léthargie proche de la paralysie.Condition. École du scorpionAvantage. Lorsqu’il utilise
École du scorpion, le personnage ajoute son
grade au nombre de rounds pendant lesquels il réduit la vitesse de déplacement de base de la cible. Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique lorsqu’il effectue son attaque pour ralentir sa cible (effet identique au sort de lenteur), à moins qu’elle réussisse un jet de
Vigueur (DD 10 + ½ du niveau du personnage + modificateur de
Sagesse du personnage). L’effet de lenteur remplace la réduction normale de la vitesse de déplacement provoquée par
École du scorpion, mais sa durée en rounds reste la même.