Le personnage met temporairement hors de combat un adversaire immobilisé.Catégorie. combatConditions. Science de la lutte,
Science du combat à mains nues,
Coup étourdissantAvantage. Quand le personnage immobilise un adversaire, il peut utiliser une
action rapide pour faire une tentative de
Coup étourdissant contre lui.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser Étourdir l’immobile par une
action libre au lieu d’une
action rapide.